Дом Новости Разработчики Baldur's Gate 3 объяснили, почему актеры игр уступают киноролям

Разработчики Baldur's Gate 3 объяснили, почему актеры игр уступают киноролям

Автор : Riley Обновлять : Nov 29,2025

Вот переработанный контент с сохранением всех HTML-тегов и улучшением текста:

Исполнительница и режиссёр Baldur's Gate 3 Алонa Баранова подняла важные вопросы о том, почему экранизации для кино и телевидения часто обходят оригинальные игровые таланты при подборе актёров.

Во время дискуссии на конвенции Tampa Bay Comic Convention, которую вела Мэгги Ловитт из Collider, Баранова выразила: «Разочаровывает, что сообщества видеоигр игнорируются в экранизациях. Фанаты проявляют невероятную преданность... однако киноделы и студии в настоящее время не признают этот потенциал».

Проблема глубже, чем просто озвучка — исполнители в играх часто занимаются захватом движения, лицевой анимацией и воплощением персонажей, что выходит далеко за рамки традиционной работы с голосом.

«Наша аудитория неизменно поддерживает экранные проекты, в которых мы участвуем», — отметила Баранова, в чьём послужном списке Cyberpunk 2077, Lies of P и Clair Obscur: Expedition 33. «Почему продюсеры не используют эту связь?»

Она выделила экранизацию HBO The Last of Us как положительный пример, где оригинальные актёры Эшли Джонсон и Трой Бейкер появились (хотя и в других ролях). «Эшли Джонсон стала самой искомой личностью на IMDb во время премьеры шоу».

«Почему это не становится стандартной практикой?» — поинтересовалась Баранова. «Почему Даг Кокл не был вовлечён в сериал The Witcher? Актёры игр заслуживают рассмотрения для экранизаций — даже для анимационных, таких как Arcane, в которые мы хотели бы внести вклад».

Генри Кавилл изначально исполнял роль Геральта, прежде чем покинуть сериал. Хотя Кокл не появился в игровом шоу, он повторил свою знаковую роль для анимационного фильма «Ведьмак» от Netflix.

Баранова подчеркнула, что, несмотря на профессиональное театральное образование (многие обучались в Великобритании), индустрия часто маргинализирует исполнителей игр: «Руководители недооценивают наши навыки, полагая, что мы разбираемся только в игровом исполнении. Они упускают страстные фан-базы, глубоко связанные с оригинальными исполнителями».

С такими признанными экранизациями, как The Super Mario Bros. Movie, Sonic, и такими шоу, как The Last of Us и Fallout, мы наблюдаем золотую эру для игровых адаптаций. На горизонте появляется всё больше проектов — оставайтесь в курсе с нашим полным руководством по предстоящим фильмам и сериалам по видеоиграм, запланированным на 2025 год и далее.