O Hideo Kojima deixa as idéias USB para a equipe, 'como uma vontade'
Logo após revelar várias idéias de videogame descartadas, incluindo um inovador 'Game', onde o personagem principal perde gradualmente informações e habilidades se o jogador fizer uma pausa muito longa, Hideo Kojima compartilhou uma atualização comovente com a revista Edge. Ele revelou que compilou seus futuros conceitos de jogo em um bastão USB, que ele deu a seu assistente pessoal como uma espécie de vontade digital. Esse movimento visa garantir a continuidade das produções de Kojima após sua morte.
A perspectiva de Kojima mudou drasticamente durante a pandemia Covid-19, quando ele enfrentou uma doença grave e passou por uma operação ocular. Essas experiências, juntamente com os 60 anos de idade, o levaram a contemplar sua mortalidade e a natureza finita de sua carreira criativa. "Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", afirmou. A percepção de que ele só pode ter uma década para criar jogos ou filmes o estimulou a ser acionado, resultando na criação do bastão USB cheio de idéias.
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.
Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, Kojima discutiu como a passagem do tempo na vida real pode ser integrada à mecânica de videogame. Ele compartilhou uma idéia inicialmente considerada para a Death Stranding 2: na praia, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores a barba para impedir que ele pareça desleixado. No entanto, esse conceito foi descartado devido a preocupações sobre o aparecimento do ator Norman Reedus. Kojima manifestou interesse em possivelmente revisitar essa idéia em projetos futuros.
Kojima também elaborou três conceitos de jogo que giram em torno do passar do tempo. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice, impactando a jogabilidade à medida que as habilidades físicas diminuem, mas o conhecimento e a experiência crescem. O segundo conceito envolve um jogo em que os jogadores nutrem algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo um estilo de jogabilidade de fundo de ritmo lento. O terceiro, o 'jogo esquecedor', exigiria que os jogadores jogassem com frequência para impedir que o personagem principal perdesse habilidades e memórias essenciais, sugerindo com humor que os jogadores podem precisar tirar uma folga do trabalho ou da escola para acompanhar.
Em meio a esses empreendimentos criativos, Kojima e seu estúdio, a Kojima Productions, estão fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Além do Death Stranding 2, eles estão trabalhando em uma adaptação cinematográfica de ação ao vivo de Death Stranding com A24, o estúdio por trás de filmes aclamados como tudo em todos os lugares de uma só vez. Além disso, Kojima está colaborando com o Xbox Game Studios no OD e desenvolvendo Physint, um videogame e híbrido de filmes, para a Sony. No entanto, ataques contínuos por atores de videogame atrasaram o lançamento de OD e Physint, deixando os fãs aguardando ansiosamente mais atualizações.
A abordagem de pensamento avançado de Kojima não apenas destaca sua dedicação ao seu ofício, mas também sua preocupação com o futuro de seu estúdio, garantindo que seu legado e espírito inovador continuem inspirando muito tempo depois que ele se for.
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