小島秀夫は、「意志のように」スタッフのためにUSBのアイデアを残しています
メインキャラクターが徐々に重要な情報と能力を失い、プレイヤーがあまりにも長く休憩した場合に徐々に重要な情報と能力を失う革新的な「忘れられないゲーム」を含む、多くの捨てられたビデオゲームのアイデアを明らかにするか、かかとを熱くしてください。彼は、彼の将来のゲームのコンセプトをUSBスティックにまとめたことを明らかにしました。この動きは、彼が亡くなった後、小島の生産の継続性を確保することを目的としています。
コジマの視点は、重度の病気に直面して眼の手術を受けたとき、Covid-19パンデミックの間に劇的に変化しました。これらの経験は、60歳に達することと相まって、彼の死亡率と彼の創造的なキャリアの有限の性質を熟考するようになりました。 「60歳になることは、パンデミック中の私の経験よりも私の人生の転換点ではありませんでした」と彼は述べました。彼がゲームや映画を作成するのに10年しか残っていないという認識が彼を行動に駆り立て、その結果、アイデアで満たされたUSBスティックの作成が生まれました。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズによる写真。
彼の日本のラジオポッドキャストkoji10の最近のエピソードで、コジマは、実際の生活における時間の経過をビデオゲームのメカニクスに統合する方法について議論しました。彼は当初、死の2:で死を考慮したアイデアを共有しました。ビーチでは、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレーヤーが彼をボサボサに見せないように剃ることを要求しました。しかし、この概念は、俳優のノーマン・リーダスの出現に関する懸念のために廃棄されました。コジマは、将来のプロジェクトでこのアイデアを再訪する可能性に関心を表明しました。
コジマはまた、時間の経過を中心に展開する3つのゲームの概念について詳しく説明しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化するライフシミュレーションゲームで、身体能力が衰えているが知識と経験が成長するにつれてゲームプレイに影響を与えます。 2番目の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを育てるゲームが含まれ、ゆっくりとした背景のゲームプレイスタイルを示唆しています。 3番目の「忘れられないゲーム」は、メインキャラクターが必須のスキルや記憶を失うのを防ぐために頻繁にプレイする必要があります。
これらの創造的な努力の中で、小島と彼のスタジオ、小島プロダクションは、複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。 Death Stranding 2に加えて、彼らはA24とのデスストレンディングの実写映画の適応に取り組んでいます。さらに、コジマは、ソニー向けのビデオゲームと映画のハイブリッドであるODのXboxゲームスタジオとDevelopment Physintと協力しています。しかし、ビデオゲームの俳優による継続的なストライキは、ODとPhysIntのリリースを遅らせ、ファンはさらに更新を待ち望んでいます。
コジマの先進的なアプローチは、彼の技術への献身を強調するだけでなく、彼のスタジオの未来への懸念を強調し、彼の遺産と革新的な精神が彼がいなくなってからずっと刺激を続け続けることを保証します。