Дом Новости Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала, «как воля»

Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала, «как воля»

Автор : Aaliyah Обновлять : May 24,2025

Горячий в пятках раскрытия ряда выброшенных идей видеоигр, включая инновационную «забывающую игру», где главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает слишком много времени, Хидео Кодзима поделился острым обновлением с журналом Edge. Он сообщил, что составил свои будущие концепции игры на USB -палку, которую он дал своему личному помощнику в качестве своего рода цифровой воли. Этот шаг предназначен для обеспечения непрерывности производства Kojima после его прохождения.

Перспектива Кодзимы резко изменилась во время пандемии Covid-19, когда он столкнулся с серьезными заболеваниями и перенес операцию на глазах. Этот опыт, в сочетании с достижением 60 лет, привел его к созерцанию его смертности и конечной природе его творческой карьеры. «Поворот 60 было меньше поворотного момента в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - заявил он. Осознание того, что у него может остаться только десятилетие, чтобы создать игры или фильмы, подтолкнуло его к действию, что привело к созданию USB -палки, наполненной идеями.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

В недавнем эпизоде ​​своего японского радиопроизводительного подкаста Koji10 Кодзима обсудил, как время в реальной жизни может быть интегрировано в механику видеоигр. Он поделился идеей, первоначально рассматриваемой для смерти, Stranding 2: на пляже, где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он не выглядел неопрятным. Тем не менее, эта концепция была отменена из -за опасений по поводу появления актера Нормана Ридуса. Кодзима выразил заинтересованность в возможной пересмотре этой идеи в будущих проектах.

Кодзима также разработал три игровых концепция, которые вращаются вокруг течения времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости влияет на игровой процесс, так как физические способности ослабляют, но знания и опыт растут. Вторая концепция включает в себя игру, в которой игроки воспитывают что-то, что со временем созревают, например, вино или сыр, что предлагает медленно развивающееся, фоновый стиль геймплея. Третий, «забывая игра», потребует от игроков часто играть, чтобы не допустить, чтобы главный герой не терял основные навыки и воспоминания, с юмором, предполагая, что игрокам, возможно, потребуется отдохнуть или школу, чтобы не отставать.

Среди этих творческих усилий Кодзима и его студия, Kojima Productions, совпадают с несколькими громкими проектами. В дополнение к Death Stranding 2, они работают над экранизацией в прямом эфире Death Stranding с A24, студией, стоящей за известными фильмами, как и все везде. Кроме того, Kojima сотрудничает с Xbox Game Studios на OD и развивает Physint, видеоигры и гибрид фильмов для Sony. Тем не менее, продолжающиеся удары актеров видеоигр задержали выпуск OD и Physint, оставив фанатов с нетерпением ждать дальнейших обновлений.

Передовый подход Кодзимы не только подчеркивает его преданность его ремеслу, но и его заботу о будущем его студии, гарантируя, что его наследие и инновационный дух продолжали вдохновлять долгое время после того, как он уйдет.