Demonstração do The Witcher 4 em UE5 Permanece como Exibição Tecnológica

A demonstração técnica da CD Projekt Red em Unreal Engine 5 para The Witcher 4, apresentada no State of Unreal 2025, poderá receber melhorias adicionais antes do lançamento oficial do jogo. Eis o que os desenvolvedores revelaram sobre os seus objetivos de desempenho e o que a apresentação técnica demonstrou.
Visão Geral da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5
Objetivo de 60fps no PS5 Standard

A apresentação de The Witcher 4 no State of Unreal 2025 exibiu visuais de próxima geração deslumbrantes, rodando a 60 quadros por segundo numa PlayStation 5 base. Contudo, esta demonstração não é representativa do produto final e permanece sujeita a alterações.
Numa entrevista a 3 de junho com a Eurogamer, um porta-voz da CD Projekt Red confirmou que atingir 60fps no PS5 é um objetivo de desenvolvimento, embora as especificações finais ainda não estejam definidas. Explicou: "Embora seja prematuro confirmar especificações exatas das plataformas, estamos a colaborar de perto com a Epic Games para oferecer uma experiência de mundo aberto que equilibre a excelência visual com um desempenho suave."

Apesar de a demonstração técnica ter gerado um entusiasmo significativo, corre o risco de criar expectativas irrealistas quanto ao desempenho e apresentação do jogo final. A CD Projekt Red enfrentou desafios semelhantes antes do lançamento de Cyberpunk 2077, onde as apresentações iniciais criaram expectativas que não foram imediatamente correspondidas devido a problemas técnicos no lançamento.
O porta-voz esclareceu que a demonstração serviu principalmente para destacar as ferramentas colaborativas desenvolvidas pela CDPR e pela Epic Games, em vez de representar o conteúdo final do jogo. "Elementos visuais específicos, incluindo modelos de personagens e ambientes, podem ser diferentes na versão final de The Witcher 4", observou.
Demonstração Técnica de Unreal Engine 5.6
A demonstração em direto de 14 minutos exibiu as capacidades avançadas do Unreal Engine 5.6, apresentando ambientes fotorrealistas, visuais de alta definição, ray tracing de próxima geração e outras tecnologias de ponta. Os desenvolvedores enfatizaram que se tratava estritamente de uma mostra técnica e não de filmagens de jogabilidade real.
Começando com uma sequência cinematográfica de uma emboscada a uma carruagem, a apresentação transitou perfeitamente para uma jogabilidade ao vivo mostrando Ciri a investigar os destroços e a explorar a área circundante.

Os espectadores foram apresentados ao cavalo de Ciri, Kelpie, com os desenvolvedores a destacarem a implementação da tecnologia de "movimento root motion" para criar mecânicas de equitação mais autênticas. A equipa demonstrou os movimentos musculares detalhados de Kelpie usando a tecnologia ML Deformer do Unreal Engine.
Entre as principais atualizações do Unreal Engine apresentadas estiveram o Nanite Foliage para vegetação altamente detalhada sem perda de desempenho, o Fast Geo Streaming para carregamento perfeito de ambientes vastos, e o sistema de multidões AI MetaHuman com o Mass Framework para gerir multidões dinâmicas de grande escala com comportamento realista.
A apresentação também revelou a nova região de Kovir, anteriormente não vista na série The Witcher, incluindo a cidade portuária montanhosa de Valdrest, aninhada entre picos nevados.

Notavelmente ausente da demonstração esteve qualquer jogabilidade de combate, uma vez que o foco permaneceu em destacar as capacidades gráficas e os avanços técnicos do Unreal Engine 5. Apesar disso, os fãs demonstraram entusiasmo por ver a próxima entrega de The Witcher realizada através da mais recente tecnologia de motor da Epic.
The Witcher 4 está previsto para lançamento nas plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Nenhuma data de lançamento específica foi anunciada. Para cobertura contínua e atualizações, consulte a nossa cobertura em curso abaixo.
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