«Ведьмак 4» на Unreal Engine 5: демо остаётся технологическим шоу-кейсом

Технодемонстрация CD Projekt Red для «Ведьмака 4» на движке Unreal Engine 5, представленная на State of Unreal 2025, может быть доработана до официального выпуска игры. Вот что разработчики рассказали о своих целевых показателях производительности и что продемонстрировала техническая презентация.
Обзор технодемонстрации «Ведьмака 4» на Unreal Engine 5
Цель — 60 кадров/с на стандартной PS5

Презентация «Ведьмака 4» на State of Unreal 2025 продемонстрировала потрясающую графику нового поколения, работающую со скоростью 60 кадров в секунду на базовой PlayStation 5. Однако эта демонстрация не является репрезентативной для финального продукта и может быть изменена.
В интервью Eurogamer от 3 июня представитель CD Projekt Red подтвердил, что достижение 60 кадров/с на PS5 является целью разработки, хотя окончательные технические характеристики ещё не утверждены. В заявлении говорится: «Хотя подтверждать точные спецификации платформ ещё рано, мы тесно сотрудничаем с Epic Games, чтобы обеспечить игровой опыт в открытом мире, сочетающий визуальное совершенство с плавным геймплеем».

Несмотря на то, что технодемонстрация вызвала огромный интерес, она может создать завышенные ожидания в отношении производительности и графики финальной игры. CD Projekt Red уже сталкивалась с подобными проблемами перед выходом «Киберпанка 2077», когда первые показы порождали ожидания, которые из-за технических проблем на релизе не были сразу оправданы.
Представитель пояснил, что главной целью демонстрации было показать совместные инструменты, созданные CDPR и Epic Games, а не представить финальный контент игры. «Конкретные визуальные элементы, включая модели персонажей и окружения, в финальной версии «Ведьмака 4» могут отличаться», — отметили в студии.
Техническая демонстрация на Unreal Engine 5.6
14-минутная презентация в реальном времени продемонстрировала передовые возможности Unreal Engine 5.6: фотореалистичные окружения, высокодетализированную графику, трассировку лучей нового поколения и другие передовые технологии. Разработчики подчеркнули, что это был строго технический показ, а не кадры реального геймплея.
Начавшись с кинематографичной сцены нападения на карету, презентация плавно перешла к геймплейному сегменту, где Сири осматривала обломки и исследовала окрестности.

Зрителям представили лошадь Сири — Келпи. Разработчики рассказали о технологии «root motion movement» для создания более реалистичной механики верховой езды. Команда продемонстрировала детальную работу мышц Келпи с помощью технологии ML Deformer в Unreal Engine.
Среди ключевых улучшений движка, представленных в демо: Nanite Foliage для высокодетализированной растительности без потери производительности, Fast Geo Streaming для бесшовной загрузки обширных локаций, а также система умных толп MetaHuman AI с фреймворком Mass Framework для управления динамичными толпами с реалистичным поведением.
В презентации также был показан новый регион Ковир, ранее не появлявшийся во вселенной «Ведьмака», включая горный портовый город Валдрест среди заснеженных пиков.

Примечательно, что в демонстрации полностью отсутствовал игровой бой, так как фокус был сделан на демонстрации графических возможностей и технических достижений Unreal Engine 5. Несмотря на это, фанаты выразили энтузиазм, увидев, как новое воплощение «Ведьмака» будет реализовано на последнем движке от Epic.
«Ведьмак 4» выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Конкретная дата релиза не объявлена. Чтобы не пропустить дальнейшие новости и обновления, следите за нашими следующими материалами ниже.
Последние статьи