บ้าน ข่าว DOOM: ยุคมืดเป็นเครื่องหมายช่วงเวลาที่รัศมีของมัน

DOOM: ยุคมืดเป็นเครื่องหมายช่วงเวลาที่รัศมีของมัน

ผู้เขียน : Mila อัปเดต : May 05,2025

ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Doom: The Dark Ages ฉันได้รับการเตือนอย่างไม่คาดคิดเกี่ยวกับ Halo 3 ภาพสิ่งนี้: ติดตั้งที่ด้านหลังของมังกรไซบอร์กฉันปลดปล่อยไฟของปืนกลไหลผ่านเรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันของเรือออกมาฉันลงจอดสัตว์บนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าล่างเพื่อลดลูกเรือทั้งหมดให้เป็นเพียงสีแดง ช่วงเวลาต่อมาฉันทะลุผ่านตัวถังและกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันต่อไปต่อไปสงครามครูเสดอย่างไม่หยุดยั้งกับเครื่องนรก

แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรแบบโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์โดยเรือบินลึกลับสาระสำคัญของประสบการณ์ยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศเปลี่ยนไปสู่การดำเนินการขึ้นเครื่อง น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาที่เหมือน รัศมี เพียงอย่างเดียวในการสาธิต แม้ว่า ยุคมืด ยังคงรักษาแกนการต่อสู้ที่ไม่ผิดเพี้ยนของ DOOM

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันได้สัมผัสกับ การลงโทษสี่ระดับ: ยุคมืด ระดับแรกที่เปิดแคมเปญสะท้อนระดับความเข้มข้นของ Doom (2016) และภาคต่อที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันและภาคต่อ อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับกลไกขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและนำทางสนามรบอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ Doom เกี่ยวกับความบริสุทธิ์เชิงกลแทนที่จะวาดแนวกับเกมเช่น Halo , Call of Duty และแม้แต่ชื่อ James Bond เก่า ๆ เช่น Nightfire ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี

ทิศทางใหม่สำหรับ Doom นี้น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาซีรีส์เมื่อหมุนตัวออกไปจากองค์ประกอบดังกล่าว Doom 4 ที่ถูกยกเลิกได้รับการตั้งค่าให้คล้ายกับ Call of Duty กับความงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นไปที่ตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และกิจกรรมสคริปต์ ซอฟต์แวร์ ID ในที่สุดก็ยกเลิกแนวคิดเหล่านี้เพื่อสนับสนุน การลงโทษที่เน้นมากขึ้น (2016) แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 กับ ยุคมืด ที่รวมแนวคิดที่คล้ายกัน

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญสลับกับแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อนช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุดของ Duty การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่กว้างขวางแนะนำอาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน - พันธมิตรอัศวินแห่ง Doom Slayer ตัวฆ่าตัวเองแสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่าเกรงขามซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ วิธีการในโรงภาพยนตร์นี้เพื่อตำนานที่คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ การลงโทษ จากรายการ Codex ของเกมก่อนหน้านี้รู้สึกสดชื่นและชวนให้นึกถึง รัศมี การปรากฏตัวของ NPC Night Sentinels ทั่วทั้งสภาพแวดล้อมช่วยเพิ่มความรู้สึกนี้ทำให้เกิด UNSC Marines แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต่อสู้เคียงข้างคุณในระดับที่ฉันพบ มันสร้างความรู้สึกว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ใหญ่กว่าเหมือนหัวหน้าหัวหน้า

cutscene เบื้องต้นนำไปสู่การพัฒนาตัวละครและยังไม่ได้พิจารณาว่าสิ่งนี้จำเป็นสำหรับ การลงโทษ หรือไม่ ฉันชอบการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ Codex ด้วยภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับจุดพล็อตที่สำคัญเท่าที่เห็นใน นิรันดร์ แม้จะมีการจองของฉัน แต่ฉากตัดใน ยุคมืด ก็ให้บริการตามวัตถุประสงค์ของพวกเขาได้ดี: พวกเขาตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลของเกมที่รุนแรง

อย่างไรก็ตามองค์ประกอบอื่น ๆ ขัดจังหวะการเล่นเกม หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเริ่มต้นด้วยการทำร้ายร่างกายปืนลูกซองและจบลงด้วยการปัดเศษอัศวินนรกโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิกต่อสู้กับ Kaiju ปีศาจ จากนั้นฉันก็พุ่งสูงขึ้นผ่านท้องฟ้าบนมังกรไซเบอร์เนติกส์ลงเรือรบและการกำหนดเป้าหมายปืน ระดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญชวนให้นึกถึงช่วงเวลาที่โดดเด่นของ Call of Duty เช่นลำดับ AC-130 Gunship ใน สงครามสมัยใหม่ หรือภารกิจการต่อสู้ในการต่อสู้ใน สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด Atlan Mech รู้สึกช้าและหนักนำเสนอมุมมองตึกระฟ้าที่ทำให้กองทัพของนรกดูเหมือน Miniatures Warhammer ในทางตรงกันข้ามมังกรนั้นรวดเร็วและคล่องตัวเปลี่ยนไปเป็นกล้องบุคคลที่สามที่มีมุมกว้างที่ให้ประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากมายจาก Doom คลาสสิก

! [] (/อัปโหลด/88/67EABC3C99176.WEBP> การต่อสู้ Mech คือ Pacific Rim-Scale Punch UPS | เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์/Bethesda

แคมเปญ FPS ชั้นนำหลายแห่งเจริญเติบโตได้หลากหลายด้วย Half-Life 2 และ Titanfall 2 การตั้งค่ามาตรฐานและ Halo ยั่งยืนด้วยการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้า แต่ฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะทำงานเพื่อ Doom หรือไม่ เช่นเดียวกับ นิรันดร์ ยุคมืด ต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องกับการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของการถ่ายภาพการโยนโล่การขว้างปาและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในการเปรียบเทียบลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเกือบจะเหมือนประสบการณ์บนรถไฟด้วยการนัดหมายการต่อสู้ที่คล้ายกับ QTEs

ใน Call of Duty การเปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเพราะความซับซ้อนเชิงกลไม่ได้ถูกลบออกไปจากการเล่นเกมบนเท้า แต่ใน ยุคมืด มีช่องว่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมคล้ายกับนักดนตรีมือใหม่ที่เล่นเคียงข้าง Virtuoso แม้ในขณะที่ขับกลไกจรวดที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดฉันก็พบว่าตัวเองกำลังโหยหาการต่อสู้กับพื้นด้วยปืนลูกซองสองกระบอก

ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นเปลี่ยนไปเป็นโหมดที่ไม่คาดคิดอีกโหมดหนึ่ง แต่ก็มีความรู้สึกที่มีเหตุผลมากขึ้นในจุดแข็งของ Doom "ล้อม" refocuses บน gunplay ที่ยอดเยี่ยมของ ID แต่ขยายการออกแบบระดับเป็นสนามรบที่กว้างใหญ่ที่เปิดกว้างพร้อมภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันซึ่งมีเส้นทางหลายเส้นทางและสนามรบ วัตถุประสงค์เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์สะท้อนให้เห็นถึงภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Call of Duty แต่ยังกระตุ้นให้ Halo ด้วยการวางขนาดใหญ่ที่วางอยู่กับเส้นทางที่เข้มงวดมากขึ้นในระดับก่อนหน้านี้ ที่นี่กลไกการยิงหลักได้รับบริบทใหม่ในพื้นที่ขนาดใหญ่ต้องการให้คุณคิดใหม่ช่วงที่มีประสิทธิภาพของอาวุธทุกชนิดใช้การโจมตีแบบชาร์จเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่

การขยาย Playspace สามารถนำไปสู่การสูญเสียการโฟกัส - ฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยผ่านเส้นทางที่ว่างเปล่าซึ่งขัดขวางการก้าว การรวมมังกรเข้ากับระดับเหล่านี้เช่นเดียวกับ Halo Banshee สามารถรักษาจังหวะและทำให้มังกรรู้สึกเป็นส่วนสำคัญต่อประสบการณ์มากขึ้น หากระดับดังกล่าวมีอยู่นอกเหนือจากที่ฉันเคยเห็นมันจะเป็นการต้อนรับเพิ่มเติม

แม้จะมีรูปร่างโดยรวมของแคมเปญเต็มรูปแบบที่เหลืออยู่ แต่ก็น่าสนใจที่จะได้เห็นการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ มีรายงานว่า Doom 4 ถูกยกเลิกมีการตั้งค่าสคริปต์หลายชุดรวมถึงฉากยานพาหนะเหมือนกับส่วน Atlan และ Dragon ใน ยุคมืด Marty Stratton จากซอฟต์แวร์ ID ยืนยันในการสัมภาษณ์ NOCLIP ปี 2559 ว่า Doom 4 ใกล้ชิดกับ Call of Duty ด้วยวิธีการภาพยนตร์และตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร มันน่าสนใจที่จะเห็นองค์ประกอบเหล่านี้กลับมาใน ยุคมืด ที่มีแอ็คชั่นขึ้นเครื่องขนาดใหญ่ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและการเปิดเผยตำนานที่สำคัญ

แกนกลางของ ยุคมืด ยังคงเป็นสงครามที่เข้มข้นและเต็มไปด้วยเลือด ไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำว่านี่จะไม่เป็นหัวใจสำคัญและทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันอีกครั้งว่าเป็นวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมของแกนกลางของ Doom ในขณะที่ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถดำเนินการแคมเปญซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่นอย่างชัดเจน ความคิดใหม่บางอย่างเหล่านี้รู้สึกผอมโดยใช้กลไกทำให้เกิดความกังวลว่าพวกเขาอาจเบี่ยงเบนความสนใจจากประสบการณ์มากกว่าที่จะปรับปรุง อย่างไรก็ตามด้วยการสำรวจอย่างมากในการสำรวจภารกิจการสาธิตเหล่านี้จะได้รับบริบทอย่างสมบูรณ์ในเวลาเท่านั้น ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะดำดิ่งลงไปในปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID เท่านั้น แต่ยังเพื่อตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของฉันด้วย DOOM จะ: ยุคมืด เป็นแคมเปญ FPS ปลายปี 2000 ที่น่าสนใจหรือจะเป็นเกมที่แยกจากกันหรือไม่?

ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง

มากกว่า
แพลตฟอร์ม:Android
ขนาด:15.70M
อัปเดต:Apr 21,2025