บ้าน ข่าว ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี: Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรระบบอย่างมีนัยสำคัญรายละเอียดสุดท้ายออก

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี: Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรระบบอย่างมีนัยสำคัญรายละเอียดสุดท้ายออก

ผู้เขียน : Hazel อัปเดต : May 16,2025

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry ได้เปิดตัวข้อกำหนดด้านเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 และด้วยมันพวกเขาได้เน้นถึงความกังวลที่สำคัญในหมู่นักพัฒนาเกี่ยวกับคุณสมบัติ GameChat ของระบบ จากข้อมูลของ Digital Foundry, GameChat มีผลกระทบที่โดดเด่นต่อทรัพยากรของระบบซึ่งทำให้เกิดความหวาดกลัวภายในชุมชนการพัฒนา

ในช่วง Nintendo Direct เมื่อเดือนที่แล้ว Nintendo ได้เปิดตัวฟังก์ชั่น GameChat ของ Switch 2 ซึ่งเปิดใช้งานโดยการกดปุ่ม C บน Joy-Con ใหม่ คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นดูกันเล่นเกมเดียวกันหรือแตกต่างกันและดูกันผ่านกล้องด้วยไมโครโฟนในตัวที่ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่หลากหลาย เมนูแชทของปุ่ม C ได้รับการออกแบบให้เป็นเครื่องมือผู้เล่นหลายคนที่ครอบคลุมซึ่งอาจทำเครื่องหมายความคิดริเริ่มออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Nintendo ในหลายทศวรรษ

เล่น

Digital Foundry รายงานว่า Nintendo นำเสนอเครื่องมือทดสอบ GameChat เพื่อจำลองการแฝง API และการพลาดแคช L3 โดยเลียนแบบผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริงของ GameChat ในระบบ สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาทดสอบเกมของพวกเขาโดยไม่จำเป็นต้องใช้เซสชัน GameChat สด สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่า GameChat เมื่อใช้งานจะส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมสำหรับผู้ใช้ปลายทางหรือไม่ หากทรัพยากร GameChat ได้รับการจัดสรรอย่างเหมาะสมภายในระบบก็ไม่ควรส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการจัดหาเครื่องมือจำลองเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าอาจมีประสิทธิภาพบางอย่างที่นักพัฒนาจำเป็นต้องคำนึงถึง

ดังที่ Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะนี่เป็นเรื่องของความกังวลของนักพัฒนา" ผลกระทบที่แท้จริงจะชัดเจนเมื่อสวิตช์ 2 เปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน

นอกเหนือจากข้อกังวลของ GameChat แล้ว Digital Foundry ยังเปิดเผยรายละเอียดเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายของสวิตช์ 2 คอนโซลสำรองหน่วยความจำ 3GB สำหรับระบบโดยปล่อยให้ 9GB พร้อมสำหรับเกม นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากสวิตช์ดั้งเดิมซึ่งมีการจองหน่วยความจำระบบ 0.8GB และ 3.2GB สำหรับเกม การจัดสรรนี้หมายถึงทรัพยากรส่วนสำคัญของสวิตช์ 2 ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับนักพัฒนาเกมซึ่งเป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปในคอนโซลเกมที่มีทรัพยากร GPU บางตัวสงวนไว้โดยระบบ

Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม

ดู 91 ภาพ

สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีกว้างขนาด 7.9 นิ้วที่สามารถแสดงได้ที่ 1080p (1920x1080) การอัพเกรดที่สำคัญจากหน้าจอขนาด 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอขนาด 5.5 นิ้วของสวิตช์ Lite คอนโซลใหม่ยังรองรับ HDR10 และอัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากถึง 120fps หากทั้งเกมและการตั้งค่าของผู้ใช้รองรับ

เมื่อเชื่อมต่อสวิตช์ 2 สามารถส่งออกเกมที่ 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ได้รับการอำนวยความสะดวกโดย "โปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองที่ทำโดย Nvidia" สำหรับการดำน้ำที่ลึกลงไปในความสามารถของสวิตช์ 2 ขอแนะนำการวิเคราะห์รายละเอียดโดยละเอียดของ Digital Foundry