บ้าน ข่าว Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

ผู้เขียน : Ava อัปเดต : May 12,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับวิดีโอเกมได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางด้วยตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับนักพัฒนาเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton คณะนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium) Kazutaka Kodaka (Danganronpa) และ Jiro Ishii

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของเกมผจญภัย Kotaro Uchikoshi เปล่งเสียงความหวาดกลัวของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการที่รวดเร็วของ AI เขากล่าวว่า "มีเกมใหม่มากมายที่ฉันต้องการสร้าง แต่ด้วยเทคโนโลยี AI ที่พัฒนาขึ้นด้วยความเร็วสูงฉันกลัวว่ามีความเป็นไปได้ที่เกมผจญภัยที่สร้างขึ้นมาจะกลายเป็นกระแสหลัก" Uchikoshi เน้นความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมโดยสังเกตว่า AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับความลึกและความคิดสร้างสรรค์ของการเขียนของมนุษย์

Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยชี้ให้เห็นว่า AI สามารถแทนที่ผู้สร้างเกมได้ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันก็เชื่อเช่นกันว่าผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI มีโอกาสที่ใน 50 ปีผู้สร้างเกมจะได้รับการปฏิบัติเหมือนคนบ้า" คำแถลงนี้ตอกย้ำความกลัวว่า AI อาจลดบทบาทของผู้สร้างมนุษย์ให้เป็นเพียงนักเล่าเรื่องในอดีต

การอภิปรายยังได้สัมผัสกับว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเหล่านี้หรือไม่ Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่า AI สามารถเลียนแบบการสร้างสรรค์ของพวกเขาได้อย่างแน่นอน แต่ Kazutaka Kodaka แย้งว่า AI จะสั้นลงในการเลียนแบบสาระสำคัญของผู้สร้าง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ อาจเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้

Yoko Taro เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมผจญภัยเช่นเส้นทางอื่น อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับให้เป็นส่วนตัวนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้

บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้ ผู้นำอุตสาหกรรมอื่น ๆ รวมถึง Capcom, Activision และประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ได้สำรวจหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับศักยภาพของ AI Furukawa ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ AI กำเนิดสามารถใช้งานได้อย่างสร้างสรรค์ แต่ก็มีความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรมเกม

การอภิปรายที่ลึกซึ้งนี้เน้นถึงการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและองค์ประกอบของมนุษย์ในการพัฒนาเกมซึ่งเป็นหัวข้อที่ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเมื่อเทคโนโลยี AI ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง