Ev Haberler Sürgün Yolu 2: Ölüm Ölü Görev İzlenmesi

Sürgün Yolu 2: Ölüm Ölü Görev İzlenmesi

Yazar : Carter Güncelleme : May 18,2025

Hızlı Bağlantılar

Slithering Dead, Ziggurat Kampı'ndaki yerel rehber olan Servi'nin rakip bir kabilenin gizemlerini ve oğlu Apus'un kaderini çözme konusunda yardımınızı aradığı sürgün 2'de ilgi çekici bir yan görevdir. Rotayı öğrendikten sonra görevde gezinmek nispeten basit olsa da, gerçek zorluk, Servi'nin sunduğu üç seçenekten doğru ödülü seçmektir. Unutmayın, seçiminiz kalıcıdır ve geri alınamaz.

Slithering Dead Görev İzlenmesi (adım adım)

Slithering Dead'e başlamak için, Act 3'teki (ve 3 zalimce) Orman Harabesi Haritası'na gidin ve Jungle Ruins yol noktasının yakınında uygun bir şekilde yer alan Venom Crypts'e girişi bulun.

Orman Harabesi haritası iki çıkış içerir: Venom Crypts ve istila edilmiş barrens. İstila edilen barrens ana görev çizgisini, Vaal'ın mirasını ilerletirken, zehir kriptleri ana hikaye için gerekli olmadıkları için kolayca göz ardı edilebilir. Başlangıçta kaçırırsanız endişelenmeyin; Oyunun sonuna ulaştıktan sonra bile zehir kriptlerini tekrar ziyaret edebilirsiniz.

Venom Crypts'in içine girdikten sonra, yılan rahibesinin denilmesinde bir ceset bulana kadar iyice keşfedin. Bu alanın yeri randomize, Poe 2'nin harita tasarımına özgüdür, ancak her zaman girişten uzaktır.

Ceset-Snake Venom'u otomatik olarak toplamak için cesetle etkileşim kurun. Ardından, Ziggurat kampına geri dönün ve slithering ölüleri başarılı bir şekilde tamamlamak için Venom'u servi olarak teslim edin.

Poe 2'de Slithering Dead'de hangi Venom Taslak Görevi Ödülünü seçmelisiniz?

Tekrarlayan bir görev olarak, Slithering Dead, her seferinde farklı ödüller sunan hem Act 3 hem de 3 Act 3'ünde ortaya çıkar. İşte karşılaşacağınız seçeneklere ayrıntılı bir bakış:

Act 3'te ölü ödül seçimi slithering

Biraz diyalogdan sonra Servi size üç görev ödülü sunacaktır. Kararınız kesin olduğu için akıllıca seçin. Slithering Ölüler için ödüller:

  • Venom Taş Taslağı :% 25 artan sersemletme eşiği verir
  • Venom Taslağı :% 30 artan elemental rahatsızlık eşiği veriyor
  • Venom Netlik Taslağı :% 25 artmış mana rejenerasyon oranı hibe

Bir kez seçildikten sonra karar geri döndürülemez. Venom Clarity Taslağı (% 25 artan mana rejen oranı), özellikle önemli zamanlarda mana rejenerasyonu ile mücadele eden keşişler ve savaşçılar gibi yakın dövüş karakterleri için evrensel olarak en faydalı seçenektir.

Peçinin zehir taslağı (% 30 artan elemental rahatsızlık eşiği), özellikle cadı ve büyücü gibi sınıflar için tipik olarak mana sorunlarıyla karşılaşmayan güçlü bir ikinci seçimdir. Bu ödül, kanama, zehir, soğutma, donma, tutuşturma, elekleği veya şok gibi temel rahatsızlıklardan muzdarip olma olasılığını azaltır.

Taşın zehir taslağı , sadece diğer rahatsızlıklardan daha az yaygın olan sersemlemiş durum etkisine karşı koruduğu için en az çekici seçenektir. Bununla birlikte, bazı savaşçı yapılar, sık sık sersemletme sorunlarıyla karşılaşırlarsa bunu yararlı bulabilir.

Yasa 3'ünde Ölü Ödül Seçimi Slithering (Act 6)

Act 3 zalimce, yine üç farklı zehir taslağıyla karşılaşacaksınız:

  • Kayıp Venom Taslağı : Grants +% 10 Kaos Direniş
  • Gökyüzünün Venom Taslağı : Tüm Niteliklere +5 Garinti
  • Bataklıkların Venom Taslağı :% 15 oranında azaltılmış yavaşlama potansiyeli

Kayıpların zehir taslağı (kaos direncine+% 10) en büyük seçimdir. Kaos direncinin temel dirençlere kıyasla birikmesi daha zordur, bu da bunu çoğu yapı için değerli bir varlık haline getirir.

Tek istisna, pasif ağaçtaki kaos aşılama (CI) düğümünü kullanan, kaos hasarına bağışıklık kazandıran ancak HP'yi 1'e düşüren yapılar içindir. Bu yapılar için, gökyüzünün zehir taslağı (+5'e tüm niteliklere) daha iyi uyumdur, özellikle de enerji kalıp kullanımı için yaşam alanlarına adapte olmak üzere, ebedi gençlerle eşleştirildiğinde.