Hogar Noticias Multiversus Dev reclama "amenazas de daño" después del anuncio de cierre: "Estoy de luto profundo por el juego"

Multiversus Dev reclama "amenazas de daño" después del anuncio de cierre: "Estoy de luto profundo por el juego"

Autor : Aaliyah Actualizar : Feb 20,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha denunciado públicamente las amenazas de violencia dirigidas al equipo de desarrollo tras el anuncio del cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 sería la última temporada, con los servidores cerrando este mayo, solo un año después de su relanzamiento. El acceso fuera de línea al contenido comprado y ganado permanecerá a través de modos locales y de capacitación. Si bien las compras en el juego se detienen, los tokens Gleamium y los personajes siguen siendo utilizables hasta el 30 de mayo, después de lo cual el juego se eliminará de todas las principales tiendas digitales.

El anuncio, junto con la falta de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador de $ 100, lo que llevó a las acusaciones de ser "estafado" y una ola de revisiones negativas sobre Steam.

La declaración de Huynh reconoció la decepción, pero expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los equipos de desarrollo, los titulares de IP y los jugadores. Se disculpó por la retrasada respuesta, citando la situación exigente y su enfoque en apoyar al equipo. Destacó la dedicación y la creatividad del equipo, enfatizando que la selección de personajes involucra numerosos factores más allá de las solicitudes de los jugadores, incluidos el tiempo de desarrollo, las aprobaciones de IP y las oportunidades de marketing. Utilizó el ejemplo de Bananaguard, un personaje desarrollado orgánicamente a partir del entusiasmo del equipo, para ilustrar este punto.

Huynh enfatizó la naturaleza colaborativa de los primeros juegos del jugador y los esfuerzos del equipo para escuchar los comentarios de los jugadores, al tiempo que reconoce las limitaciones en el tiempo y los recursos. Condenó fuertemente las amenazas de daño, instando a los jugadores a comprender el peaje emocional en el equipo. Expresó la esperanza de que los jugadores disfruten de la temporada 5 restante y continuaran apoyando el género de combate de la plataforma.

Angelo Rodríguez Jr., un gerente comunitario y desarrollador, corroboró la declaración de Huynh, defendiéndolo contra los ataques personales y destacando su dedicación y compromiso con el juego y la comunidad.

El fracaso de Multiversus se suma a las luchas recientes de los Juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del escuadrón de Suicide: Kill the Justice League. Warner Bros. Discovery informó que estos dos juegos contribuyeron a una pérdida combinada de $ 300 millones. Su lanzamiento en el tercer trimestre, Harry Potter: Quidditch Champions, también tuvo un rendimiento inferior.

El CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su división de juegos y anunció un enfoque renovado en cuatro franquicias centrales: Hogwarts Legacy (con una secuela en el desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Esto incluye el reciente lanzamiento de Batman: Arkham Shadow VR y un próximo juego de Wonder Woman. Zaslav enfatizó una estrategia de concentrar el desarrollo en franquicias y estudios probados para mejorar las tasas de éxito. Si bien el desempeño financiero de Mortal Kombat 1 sigue sin estar claro, NetherRealm Studios informó más de cinco millones de ventas e insinuó el futuro DLC.

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(Nota: las imágenes proporcionadas en el texto original no son relevantes para el artículo de Multiversus y se han conservado solo porque el aviso lo solicitó. Se han vuelto a ser reabastecidos como "captura de pantalla de juego multiversus" para el contexto).

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