Multiversus Dev appelle les «menaces de nuire» après l'annonce de fermeture: «Je suis en deuil profond pour le jeu»
Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement dénoncé les menaces de violence dirigées contre l'équipe de développement après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 serait la dernière saison, les serveurs fermant en mai, un an après sa relance. L'accès hors ligne au contenu acheté et gagné restera via des modes locaux et de formation. Alors que les achats dans le jeu sont interrompus, les jetons de glemium et de caractère restent utilisables jusqu'au 30 mai, après quoi le jeu sera délimité parmi tous les principaux magasins numériques.
L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a suscité l'indignation parmi les joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $, conduisant à des accusations d'être "arnaqués" et à une vague de critiques négatives sur la vapeur.
La déclaration de Huynh a reconnu la déception mais a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les équipes de développement, les détenteurs de propriété intellectuelle et les joueurs. Il s'est excusé pour la réponse retardée, citant la situation exigeante et son accent sur le soutien de l'équipe. Il a souligné le dévouement et la créativité de l'équipe, soulignant que la sélection des personnages implique de nombreux facteurs au-delà des demandes des joueurs, notamment le temps de développement, les approbations IP et les opportunités de marketing. Il a utilisé l'exemple de Bananaguard, un personnage développé organiquement à partir de l'enthousiasme de l'équipe, pour illustrer ce point.
Huynh a souligné la nature collaborative des premiers matchs des joueurs et les efforts de l'équipe pour écouter les commentaires des joueurs, tout en reconnaissant des limites dans le temps et les ressources. Il a fermement condamné les menaces de préjudice, exhortant les joueurs à comprendre le bilan émotionnel de l'équipe. Il a exprimé l'espoir que les joueurs apprécieraient la saison 5 restante et continueraient de soutenir le genre de chasse à la plate-forme.
Angelo Rodriguez Jr., directeur de la communauté et développeur, a corroboré la déclaration de Huynh, le défendant contre les attaques personnelles et mettant en évidence son dévouement et son engagement envers le jeu et la communauté.
L'échec de Multiversus ajoute aux difficultés récentes des Games de Warner Bros. après la pauvre réception de Suicide Squad: Kill the Justice League. Warner Bros. Discovery a rapporté que ces deux matchs avaient contribué à une perte combinée de 300 millions de dollars. Leur version du troisième trimestre, Harry Potter: les champions de Quidditch, également sous-performée.
Le PDG de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de leur division des jeux et a annoncé un accent renouvelé sur quatre franchises de base: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Cela comprend la récente sortie de Batman: Arkham Shadow VR et un prochain jeu Wonder Woman. Zaslav a souligné une stratégie de concentration de développement sur les franchises et les studios éprouvés pour améliorer les taux de réussite. Bien que la performance financière de Mortal Kombat 1 ne soit pas claire, NetherRealm Studios a déclaré plus de cinq millions de ventes et a fait allusion à Future DLC.
** (Remarque: les images fournies dans le texte d'origine ne sont pas pertinentes pour l'article Multiversus et ont été conservées uniquement parce que l'invite l'a demandé. Ils ont été relances
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