Dom Aktualności PocketPair to Patch Palworld wśród pozwu Nintendo i Pokémon

PocketPair to Patch Palworld wśród pozwu Nintendo i Pokémon

Autor : Dylan Aktualizacja : May 25,2025

W niedawnym oświadczeniu programista Palworld PocketPair ujawnił, że ostatnie łatki do ich gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Kontrowersje pojawiły się po wybuchowej premiery Palworld na początku 2024 r. Na Steam i Xbox Game Pass, gdzie nie tylko ustanawia rekordy sprzedaży, ale także zniszczyły współbieżne numery graczy. Sukces gry doprowadził do utworzenia rozrywki Palworld z Sony, mającym na celu rozszerzenie własności intelektualnej Palworld, kulminacyjnej w wydaniu PS5.

Po ogromnym uruchomieniu Palworld stanął w obliczu zarzutów kopiowania Pokémon Designs, które skłoniły Nintendo i Pokémon Company do pozwania PocketPair nad trzema japońskimi patentami dotyczącymi mechanika przechwytywania stworzeń na polu wirtualnym. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze wychwytują stworzenia zwane kumplami przy użyciu sfer Pal, przyciągając nieuniknione porównania z systemem przechwytywania Pokémona w grach takich jak Pokémon Legends: Arceus.

W odpowiedzi na presję prawną, PocketPair wprowadził znaczące zmiany w Patch V0.3.11 opublikowanej w listopadzie 2024 r. Ta łatka zmieniła mechanizm wezwania od rzucania kulek Pal do statycznego wezwania obok gracza, wraz z innymi modyfikacjami gry. Zmiany te zostały potwierdzone jako bezpośredni wynik pozwu, a PocketPair stwierdził, że brak regulacji mógł doprowadzić do gorszej gry dla graczy.

Kolejne korekty zostały dostarczone z Patch V0.5.5, która przesunęła mechanikę szybowania z wspomagania PAL do wymagania szybowca w ekwipunku gracza, chociaż kumple nadal zapewniają pasywne buffy szybowania. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” zmuszone do nich, aby zapobiec nakazowi, który mógłby powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.

Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie ważności danych patentów. Deweloper wyraził rozczarowanie niezbędnymi korektami i przeprosił za wszelkie zakłócenia spowodowane ich fanom. Podkreślili swoje zaangażowanie w kontynuowanie rozwoju Palworld i dostarczaniu nowych treści dla ich społeczności.

Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji i kierownik wydawnictwa PocketPair, omawiał wyzwania studia, w tym pozew, który opisał jako nieoczekiwane i szokujące dla zespołu.