Pocketpair om Palworld te patchen te midden van Nintendo en Pokémon -rechtszaak
In een recente verklaring heeft Palworld -ontwikkelaar Pocketpair onthuld dat recente patches voor hun spel nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. De controverse ontstond na de explosieve lancering van Palworld begin 2024 op Steam en Xbox Game Pass, waar het niet alleen verkooprecords instelde maar ook gelijktijdige spelersnummers verbrijzelde. Het succes van de game leidde tot de vorming van Palworld Entertainment met Sony, gericht op het uitbreiden van het intellectuele eigendom van Palworld, met als hoogtepunt een release op PS5.
Na de enorme lancering werd Palworld geconfronteerd met beschuldigingen van het kopiëren van Pokémon-ontwerpen, die Nintendo en het Pokémon Company ertoe brachten om Pocketpair aan te klagen over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot de monteur van het vangen van wezens in een virtueel veld. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waar spelers wezens vangen genaamd PALS met behulp van PAL -bollen, die onvermijdelijke vergelijkingen trekken met Pokémon's Capture System te zien in games zoals Pokémon Legends: Arceus.
In reactie op de juridische druk heeft Pocketpair belangrijke wijzigingen geïmplementeerd in patch v0.3.11 die in november 2024 werd uitgebracht. Deze patch veranderde het oproepingsmechanisme van het gooien van PAL -bollen naar een statische oproep naast de speler, naast andere gameplay -wijzigingen. Deze wijzigingen werden bevestigd als een direct gevolg van de rechtszaak, waarbij Pocketpair verklaarde dat het falen om aan te passen had kunnen leiden tot een slechtere gameplay -ervaring voor spelers.
Verdere aanpassingen werden geleverd met Patch V0.5.5, die de glijdende monteur verschoven van Pal-Assisted naar een zweefvliegtuig in de inventaris van de speler, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs bieden. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" die hen opdwongen om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen stoppen.
Ondanks deze veranderingen blijft Pocketpair toegewijd om de geldigheid van de betreffende octrooien uit te dagen. De ontwikkelaar uitte teleurstelling over de nodige aanpassingen en verontschuldigde zich voor eventuele verstoringen die aan hun fans zijn veroorzaakt. Ze benadrukten hun toewijding om de ontwikkeling van Palworld voort te zetten en nieuwe inhoud aan hun gemeenschap te bieden.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart besprak John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Pocketpair, de uitdagingen van de studio, inclusief de rechtszaak, die hij als onverwacht en schokkend voor het team beschreef.
Laatste artikelen