Le PDG de Take-Two affiche sa confiance dans les perspectives à long terme de Civilization VII.
Cela fait six mois que le lancement difficile de Civilization 7 a eu lieu, et le jeu compte actuellement moins de joueurs simultanés sur Steam que Civilization 6 et le vétéran de 15 ans, Civilization 5. Cependant, le PDG de Take-Two indique que sur l'ensemble de son cycle de vie, Civ 7 devrait toujours atteindre les projections internes initiales de l'entreprise.
Les débuts de Civilization 7 sur Steam ont été difficiles, et le nombre de joueurs sur la plateforme de Valve reste un défi depuis sa sortie en février. Les avis des utilisateurs Steam le classent actuellement comme "Mitigé". Bien sûr, les données de Steam ne racontent pas toute l'histoire, puisque ce jeu de stratégie est également sorti sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch (avec des versions pour la Nintendo Switch 2 et la réalité virtuelle récemment publiées). Pourtant, le PC a traditionnellement été la plateforme centrale de Civilization, et là, Civ 7 rencontre indéniablement des difficultés.
Dans une interview avec IGN discutant des solides résultats financiers de Take-Two pour le dernier trimestre de 2025, le PDG Strauss Zelnick a reconnu le "démarrage lent" de Civ 7. Il a toutefois maintenu que les prévisions internes de l'entreprise concernant la "valeur sur la durée de vie" du jeu correspondent toujours aux attentes initiales.
"Cela s'améliore définitivement", a déclaré Zelnick à propos de Civ 7 (Take-Two n'a pas encore publié de chiffres de ventes spécifiques).
"Le point clé est que Civilization a toujours été un feu qui couve – un titre qui illustre la théorie de la 'longue traîne' dans le divertissement, à laquelle je ne crois généralement pas beaucoup, mais Civ est l'exception. Nos projections actuelles concernant la valeur sur la durée de vie du titre sont très cohérentes avec ce que nous avions initialement anticipé.
"Ainsi, même si nous avons démarré lentement et avons dû mettre en œuvre des changements – avec plus de mises à jour en cours de route – je sens que l'engagement des consommateurs s'améliore régulièrement. Nous sommes confiants quant à l'avenir de ce titre et nous croyons qu'il finira par gagner sa place en tant qu'entrée réussie et crédible dans la série Civilization."
Classer chaque jeu Civilization
Classer chaque jeu Civilization
À sa sortie, les joueurs ont critiqué Civ 7 pour son interface utilisateur, la variété limitée des cartes et un manque perçu de fonctionnalités attendues dans la franchise. De plus, certains vétérans de la série ont été déstabilisés par les changements significatifs de gameplay introduits par le développeur Firaxis.
Une campagne complète de Civilization 7 s'étend sur trois Âges : l'Antiquité, l'Exploration et l'Ère Moderne. À l'achèvement d'un Âge, tous les joueurs et adversaires IA subissent simultanément une Transition d'Âge. Cette transition implique trois étapes clés : choisir une nouvelle civilisation de l'Âge à venir pour diriger votre empire, choisir quels Héritages conserver et être témoin de l'évolution du monde de jeu.
Ce système d'Âges est une première dans la série et a suscité des débats. Depuis son lancement, Firaxis a publié plusieurs mises à jour majeures, la plus récente étant le Patch 1.2.3, qui visait à améliorer l'expérience de la Transition d'Âge.
La question centrale maintenant est de savoir si Firaxis peut inverser le sentiment majoritairement 'Mitigé' sur Steam et convaincre plus de joueurs de passer des anciens titres de Civilization à ce dernier opus.
Notre interview avec Strauss Zelnick aborde d'autres sujets, y compris son point de vue sur le développeur controversé de Borderlands, Randy Pitchford, et sa réponse aux récents rapports concernant le développement problématique de BioShock 4.
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