Heim Nachricht Take-Two-Chef zeigt sich zuversichtlich für langfristigen Erfolg von Civilization 7

Take-Two-Chef zeigt sich zuversichtlich für langfristigen Erfolg von Civilization 7

Autor : Anthony Aktualisieren : Dec 15,2025

Seit dem schwierigen Start von Civilization 7 sind sechs Monate vergangen, und das Spiel hat derzeit weniger gleichzeitige Spieler auf Steam als sowohl Civilization 6 als auch das 15 Jahre alte Civilization 5. Dennoch gibt der CEO von Take-Two an, dass Civ 7 über seinen gesamten Lebenszyklus hinweg voraussichtlich immer noch die ursprünglichen internen Prognosen des Unternehmens erfüllen wird.

Der Debüt von Civilization 7 auf Steam war holprig, und die Spielerzahlen auf der Plattform von Valve sind seit der Veröffentlichung im Februar weiterhin eine Herausforderung. Die Nutzerbewertungen auf Steam stufen es derzeit als "Durchwachsen" ein. Natürlich erzählen die Steam-Daten nicht die ganze Geschichte, da das Strategiespiel auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch erschienen ist (mit kürzlich veröffentlichten Versionen für die Nintendo Switch 2 und VR). Doch der PC war traditionell die Kernplattform für Civilization, und dort steht Civ 7 zweifellos vor Schwierigkeiten.

In einem IGN-Interview, in dem die starken finanziellen Ergebnisse von Take-Two für das letzte Quartal 2025 besprochen wurden, räumte CEO Strauss Zelnick den "langsamen Start" von Civ 7 ein. Er behauptete jedoch, dass die internen Prognosen des Unternehmens für den "Lebenszeitwert" des Spiels weiterhin mit den anfänglichen Erwartungen übereinstimmen.

"Es verbessert sich definitiv", erklärte Zelnick bezüglich Civ 7 (Take-Two hat noch keine genauen Verkaufszahlen veröffentlicht).

"Der entscheidende Punkt ist, dass Civilization schon immer ein Spiel mit langsamer Entwicklung war – ein Titel, der die Theorie des 'Long Tail' in der Unterhaltungsbranche verkörpert, an die ich normalerweise nicht besonders glaube, aber Civ ist die Ausnahme. Unsere derzeitigen Prognosen für den Lebenszeitwert des Titels decken sich sehr mit dem, was wir ursprünglich erwartet haben.

"Wir haben also langsam begonnen und mussten Änderungen vornehmen – mit weiteren Updates auf dem Weg –, aber ich habe das Gefühl, dass die Bindung der Verbraucher sich stetig verbessert. Wir sind zuversichtlich was die Zukunft des Titels betrifft und glauben, dass er sich letztendlich einen Platz als erfolgreicher und glaubwürdiger Teil der Civilization-Reihe verdienen wird."

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Bei der Veröffentlichung kritisierten Spieler Civ 7 für seine Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvariation und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Features der Reihe. Darüber hinaus wurden einige Serienveteranen durch die erheblichen Gameplay-Änderungen, die der Entwickler Firaxis eingeführt hat, beunruhigt.

Eine komplette Civilization-7-Kampagne umfasst drei Zeitalter: Antike, Erkundung und Moderne. Nach Abschluss eines Zeitalters durchlaufen alle Spieler und KI-Gegner gleichzeitig einen Zeitalterübergang. Dieser Übergang umfasst drei Schlüsselschritte: die Auswahl einer neuen Zivilisation aus dem kommenden Zeitalter, die dein Reich führen soll, die Entscheidung, welche Vermächtnisse weitergetragen werden, und die Beobachtung der Entwicklung der Spielwelt.

Dieses Zeitaltersystem ist eine Premiere für die Reihe und hat Debatten ausgelöst. Seit dem Start hat Firaxis mehrere große Updates veröffentlicht, zuletzt Patch 1.2.3, der sich auf die Verbesserung des Zeitalterübergangs konzentrierte.

Die zentrale Frage ist nun, ob Firaxis die vorherrschende "Durchwachsen"-Stimmung auf Steam ändern und mehr Spieler davon überzeugen kann, von älteren Civilization-Titeln zu diesem neuesten Teil zu wechseln.

Unser Interview mit Strauss Zelnick behandelt weitere Themen, darunter seine Sichtweise auf den umstrittenen Borderlands-Entwickler Randy Pitchford und seine Antwort auf jüngste Berichte über die problematische Entwicklung von BioShock 4.

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