Take-Two執行長對《文明帝國7》長期前景充滿信心
距離《文明帝國7》充滿挑戰的發售已過去六個月,目前其在Steam上的同時在線玩家人數低於《文明帝國6》以及已推出15年的《文明帝國5》。然而,Take-Two的執行長表示,在完整生命週期中,《文明帝國7》預計仍將達到公司最初的內部預期。
《文明帝國7》在Steam上的首秀並不順利,自2月發售以來,其在Valve平台上的玩家人數一直處於掙扎狀態。目前Steam用戶評價將其歸類為「褒貶不一」。當然,Steam數據並不能說明全部情況,因為這款策略遊戲也登陸了PlayStation、Xbox和Nintendo Switch平台(近期還推出了適用於Nintendo Switch 2和VR的版本)。然而,PC歷來是《文明帝國》系列的核心平台,而在那裡,《文明帝國7》無疑正面臨著困難。
在IGN一次討論Take-Two 2025年最新一季強勁財報的訪談中,執行長施特勞斯·澤爾尼克承認了《文明帝國7》的「緩慢開局」。但他堅持認為,公司對這款遊戲「生命週期價值」的內部預測仍然與最初的預期相符。
澤爾尼克在談到《文明帝國7》時表示:「情況肯定正在改善」(Take-Two尚未公佈具體銷售數字)。
「關鍵在於,《文明帝國》系列向來屬於慢熱型——是一款體現娛樂產業『長尾理論』的遊戲,而我通常並不十分相信這套理論,但《文明帝國》是個例外。我們目前對這款遊戲生命週期價值的預測,與我們最初的預期非常一致。
「因此,雖然我們起步緩慢,並且不得不實施了一些改變——未來還有更多更新——但我認為玩家的參與度正在穩步提升。我們對這款遊戲的未來充滿信心,並相信它最終將在《文明帝國》系列中取得應有的成功地位,成為一部值得信賴的作品。」
為每款《文明帝國》遊戲評分
為每款《文明帝國》遊戲評分
遊戲發售時,玩家批評了《文明帝國7》的用戶界面、有限的地圖種類,以及認為其缺乏該系列應有的一些功能。此外,開發商Firaxis引入的重大遊戲玩法改變也讓一些系列資深玩家感到不安。
一次完整的《文明帝國7》戰役橫跨三個時代: antiquity, Exploration, 與Modern。完成一個時代後,所有玩家和AI對手將同時進入時代過渡。這個過渡包含三個關鍵步驟:從即將到來的時代中選擇一個新的文明來領導你的帝國、選擇要傳承哪些「Legacy」,以及見證遊戲世界的演變。
這個時代系統是系列首創,並引發了爭論。自發售以來,Firaxis已經發布了數個大型更新,最近的是專注於改善時代過渡體驗的1.2.3版更新檔。
現在的核心問題是,Firaxis能否扭轉Steam上主流的「褒貶不一」評價,並說服更多玩家從舊的《文明帝國》作品轉向這款最新作品。
我們對施特勞斯·澤爾尼克的訪談還涵蓋了其他主題,包括他對頗具爭議的《邊緣禁地》開發者蘭迪·皮奇福德的看法,以及他對近期關於《生化奇兵4》開發陷入困境的報導的回應。
相關文章