ニュース コール オブ デューティのコンソール間クロスプレイがPCプレイヤーに打撃

コール オブ デューティのコンソール間クロスプレイがPCプレイヤーに打撃

著者 : Sarah アップデート : Jan 06,2026

今週にスタートするシーズン3に伴い、『Call of Duty: Black Ops 6』と『Warzone』は大規模なアップデートを導入しますが、一部のPCプレイヤーはマッチメイキングの待機時間が長くなる可能性を懸念しています。

アクティビジョンはシーズン3のパッチノートを公開し、スタンダードマルチプレイヤーへの重要な調整を確認しました。マルチプレイヤーと『Call of Duty: Warzone』のランク戦設定は分離され、クイックプレイ、フィーチャード、パーティゲームのマッチには、マルチプレイヤー専用の新オプションが追加されます。

4月4日にシーズン3が開始されると、これら3つの設定―マルチプレイヤーランク戦、『Call of Duty: Warzone』ランク戦、マルチプレイヤー非ランク戦―のそれぞれに、以下のクロスプレイオプションが含まれるようになります:

オン:選択したプレイリストで全てのゲームプラットフォームを含むマッチメイキング。
オン(コンソールのみ):選択したプレイリストでコンソールプレイヤーのみに限定されたマッチメイキング。
オフ:選択したプレイリストで現在のゲームプラットフォームに限定されたマッチメイキング。

アクティビジョンは特に、「オン(コンソールのみ)」を選択するとキュー待ち時間が長くなる可能性があると警告し、「オフ」を選択すると間違いなくマッチメイキング速度に影響すると述べました。

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スタンダードマルチプレイヤー向けのコンソール限定クロスプレイ導入は、『Call of Duty』のPCコミュニティ内で懸念を呼び起こしています。プレイヤーたちは、コンソールユーザーがマッチメイキングからPCプレイヤーを除外することを可能にすることで、PCゲーマーのキュー待ち時間が長くなってしまうのではないかと心配しており、その懸念は理解できるものです。

『Call of Duty』にはチート行為に関するよく知られた問題があり、無料のバトルロワイヤルモードを含むこれほど人気のあるシューティングゲームでは一般的な問題です。チート行為はPCの方がより広範であり―アクティビジョンは最近これを認め、もしコンソールユーザーから不正なプレイを疑うなら、それはチートというよりも「情報面での優位性」による可能性が高いと指摘しています。結果として、多くのコンソールプレイヤーはPCのチート行為者との遭遇を避けるため、クロスプレイを完全に無効にしています。

「PCプレイヤーとして、この変更は好きではないが、理解はできる」とRedditユーザーのexjr_はコメントしています。「長期的にキュー待ち時間に影響しなければいいが、そうなるとより良い体験のためにPS5でゲームを買い直さざるを得なくなるからだ」。

「これは基本的にPCでの体験を台無しにするので、PCプレイヤーにとって最悪だ」とX/Twitterユーザーの@GKeepnclassyは付け加えました。「誠実なPCプレイヤーが罰せられることになるので、悪い考えだ。これは不公平だ」。

「私がプレイするPCのロビーは、スキルベースのマッチメイキングのせいですでに満員になるのに苦労している」と@CBBMackは述べています。「これは間違いなく状況を悪化させるだろう。コンソールに乗り換える時なのかもしれない」。

一部のPCプレイヤーは不満を表明し、アクティビジョンはPCプレイヤーを孤立させるのではなく、アンチチート対策の改善に集中すべきだと主張しています。「PCプレイヤーを除外する代わりに、アンチチートを修正すべきなのかもしれない」とRedditユーザーのMailConsistent1344は提案しました。

IGNが報じてきたように、アクティビジョンは『Call of Duty』のチート開発者、販売者、ユーザーとの戦いに数百万ドルを投資しており、最近ではいくつかの顕著な成功を収めています。3月初旬には、Phantom Overlayが閉鎖を発表し、これほどの大手チート提供業者が撤退するとは予想していなかったファンを驚かせました。先月、IGNは『Warzone』へのヴェルダンスク復帰が大きく期待される直前に、 4つのチートサービスが終了したことを報じました。
しかし、チート行為者との戦いは依然として困難です。アクティビジョンはシーズン3で強化されたアンチチート技術を約束しており、特にヴェルダンスク復帰に伴って期待されるプレイヤー流入と共に、PCプレイヤーが何らかの改善を実感するかどうか見ものとなるでしょう。

とはいえ、多くの人が指摘しているように、コンソールでプレイする平均的でカジュアルな『Call of Duty』プレイヤーは、これらの新設定に気づくことすらないかもしれません。ほとんどのプレイヤーはパッチノートを読まず、設定調整に時間を費やすこともありません―彼らは単に非ランクのマルチプレイヤーに飛び込み、数時間プレイしてログオフするのです。これらのプレイヤーは、コンソール限定クロスプレイがオプションとして存在することに気づかないか、なぜそれが重要なのか理解しない可能性があります。結果として、大多数のコンソールプレイヤーは、デフォルトでクロスプレイが無効になった状態で、これまで通りプレイを続けることになるでしょう。

『Call of Duty』のYouTuberであるTheXclusiveAceは、ソーシャルメディアでの投稿でこれらの懸念に言及し、次のように述べています。「人気の低いモードでマッチを見つけられないことや、より長いキュー待ち時間に対処することについて、PCプレイヤーから多くの反発があるのを見かけます。明確にしておきますが、PCプレイヤーは依然としてプレイヤーベースの大部分とマッチングします。なぜなら、ほとんどのプレイヤーはこの設定の存在すら知らず、デフォルト設定のままか、たとえ知っていてもオンのままにしておくからです。

「むしろ、コンソール限定クロスプレイを選択するプレイヤーこそが、自身のマッチメイキングプールを制限していることになりますが、それは公開マッチで初めて利用可能になった選択肢であり、私たちの多くが喜んで受け入れるトレードオフです」。

『Black Ops 6』と『Warzone』にシーズン3が到来するにつれ、アクティビジョンのチート行為者との継続的な戦いの中で、これらの調整が顕著な影響を与えるかどうか、注目していくことになるでしょう。

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