소식 �솔 전용 크로스플레이, PC 플레이어에게 불리한 '콜 오브 듀티'

�솔 전용 크로스플레이, PC 플레이어에게 불리한 '콜 오브 듀티'

작가 : Sarah 업데이트 : Jan 06,2026

이번 주 시즌 3 런칭과 함께, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6와 워존은 일부 PC 플레이어들이 매치메이킹 대기 시간을 늘릴까 우려하는 주요 업데이트를 도입하고 있습니다.

액티비전은 시즌 3 패치 노트를 발표하며, 표준 멀티플레이어에 대한 상당한 조정을 확인했습니다. 멀티플레이어와 콜 오브 듀티: 워존의 랭크 플레이 설정은 이제 분리될 것이며, 퀵플레이, 피처드, 파티 게임 매치에 멀티플레이어 전용 옵션이 새롭게 추가됩니다.

4월 4일 시즌 3이 시작되면, 이 세 가지 설정—멀티플레이어 랭크 플레이, 콜 오브 듀티: 워존 랭크 플레이, 멀티플레이어 언랭크드—각각에 다음과 같은 크로스플레이 옵션이 포함됩니다:

켬: 선택된 플레이리스트에 대해 모든 게임 플랫폼을 포함한 매치메이킹.
켬 (콘솔 전용): 선택된 플레이리스트에서 콘솔 플레이어로만 제한된 매치메이킹.
끔: 선택된 플레이리스트에서 현재 게임 플랫폼으로만 제한된 매치메이킹.

액티비전은 특히 "켬 (콘솔 전용)"을 선택하면 대기열 시간이 길어질 수 있으며, "끔"을 선택하면 매치메이킹 속도에 반드시 영향을 미칠 것이라고 경고했습니다.

Play

표준 멀티플레이어에 콘솔 전용 크로스플레이가 도입되면서 콜 오브 듀티 PC 커뮤니티 내에서 우려가 제기되고 있습니다. 플레이어들은 콘솔 사용자가 매치메이킹에서 PC 플레이어를 제외할 수 있도록 허용하는 것이 PC 게이머들의 대기열 시간을 늘릴 수 있다고 걱정하며, 그들의 우려는 이해할 만합니다.

콜 오브 듀티는 무료 배틀로얄 모드를 포함한 이렇게 인기 있는 슈팅 게임에 흔한 문제인 치팅에 있어 잘 알려진 문제를 안고 있습니다. 치팅은 PC에서 더 광범위하게 퍼져 있습니다—액티비전은 최근 이를 인정하며, 콘솔 사용자로부터 부정행위를 의심한다면 그것은 치팅보다는 그들의 "정보 우위" 때문일 가능성이 더 높다고 언급했습니다. 결과적으로, 많은 콘솔 플레이어들은 잠재적인 PC 치터들과의 만남을 피하기 위해 크로스플레이를 완전히 비활성화합니다.

"PC 플레이어로서 저는 이 변경 사항을 좋아하지 않지만, 이해는 합니다,"라고 레딧 유저 exjr_이 댓글을 달았습니다. "장기적으로 대기열 시간에 영향을 미치지 않아서 더 나은 경험을 위해 PS5로 게임을 구입하도록 강요받지 않기를 바랍니다."

"이것은 PC 플레이어들에게 끔찍합니다. 왜냐하면 사실상 PC 경험을 망가뜨리기 때문입니다,"라고 X/트위터 사용자 @GKeepnclassy가 덧붙였습니다. "정직한 PC 플레이어들이 벌을 받고 있으니 이는 나쁜 생각입니다. 이것은 불공평합니다."

"제 PC 로비는 이미 숙련도 기반 매치메이킹 때문에 채워지기 어려워합니다,"라고 @CBBMack이 말했습니다. "이것은 의심할 여지없이 상황을 더 악화시킬 것입니다. 아마 콘솔로 전환할 때가 된 것 같아요."

일부 PC 플레이어들은 좌절감을 표현하며, 액티비전이 PC 플레이어들을 격리시키기보다는 반치트 조치를 개선하는 데 집중해야 한다고 주장합니다. "PC 플레이어들을 제외시키는 대신 반치트를 고쳐야 할지도 모릅니다,"라고 레딧 유저 MailConsistent1344가 제안했습니다.

IGN이 보도한 바와 같이, 액티비전은 콜 오브 듀티 치트 개발자, 판매자 및 사용자들과의 싸움에 수백만 달러를 투자했으며, 최근 몇 가지 주목할 만한 성과를 거두었습니다. 3월 초, 팬텀 오버레이가 문을 닫는다고 발표하여, 이렇게 유명한 치트 공급자가 문을 닫을 것이라고 예상하지 못한 팬들을 놀라게 했습니다. 지난달 IGN은 베르단스크가 워존으로 돌아오기 직전에 종료된 네 가지 치트 서비스를 다룬 바 있습니다.
그러나 치터들과의 싸움은 여전히 어렵습니다. 액티비전은 시즌 3과 함께 향상된 반치트 기술을 약속했습니다. 따라서 베르단스크의 복귀로 예상되는 플레이어 유입과 함께 PC 플레이어들이 어떤 개선점을 느끼는지 주목할 만합니다.

그러나 많은 사람들은 콘솔의 평범하고 캐주얼한 콜 오브 듀티 플레이어가 이러한 새로운 설정을 전혀 눈치채지 못할 수도 있다고 지적했습니다. 대부분의 플레이어들은 패치 노트를 읽거나 설정을 조정하는 시간을 보내지 않습니다—그들은 단순히 언랭크드 멀티플레이어에 뛰어들어 몇 시간 동안 플레이한 뒤 로그아웃합니다. 이러한 플레이어들은 콘솔 전용 크로스플레이가 옵션이라는 사실을 깨닫지 못하거나 그 중요성을 이해하지 못할 수 있습니다. 결과적으로, 대다수의 콘솔 플레이어들은 크로스플레이는 기본적으로 비활성화된 상태로 평소처럼 플레이를 계속할 가능성이 높습니다.

콜 오브 듀티 유튜버 TheXclusiveAce는 소셜 미디어 게시물에서 이러한 우려들을 언급하며 다음과 같이 말했습니다: "인기 없는 모드에서 매치를 찾거나 더 긴 대기열 시간을 다루는 것에 대해 걱정하는 PC 플레이어들로부터 많은 반발이 보입니다. 분명히 말하자면, PC 플레이어들은 여전히 플레이어 기반의 가장 큰 부분과 매칭될 것입니다. 왜냐하면 대부분의 플레이어들은 이 설정이 존재하는지조차 모르고 기본값을 고수할 것이기 때문입니다—또는 알고 있다 하더라도 많은 이들이 이를 켜둘 것입니다.

"오히려 콘솔 전용 크로스플레이를 선택하는 플레이어들이 자신들의 매치메이킹 풀을 제한하는 셈이지만, 이는 이제 공개 매치에서 처음으로 가능해진 선택입니다—우리 중 많은 이들이 기꺼이 받아들일 트레이드오프죠."

블랙 옵스 6와 워존에 시즌 3이 도착함에 따라, 액티비전의 치터들과의 지속적인 전투가 계속되는 가운데 이러한 조정들이 눈에 띄는 영향을 미치는지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.