Call of Duty: кроссплей только на консолях ущемляет игроков на ПК
С запуском третьего сезона на этой неделе, Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone представляют крупное обновление, которое, по опасениям некоторых игроков на ПК, может увеличить время ожидания поиска матчей.
Activision опубликовала заметки к патчу третьего сезона, подтвердив значительную корректировку стандартных многопользовательских (Multiplayer) режимов. Теперь настройки рейтинговой игры (Ranked Play) для Multiplayer и Call of Duty: Warzone будут разделены, а для режимов Быстрая игра (Quickplay), Избранное (Featured) и Игры для компании (Party Games) будет добавлена новая опция, предназначенная только для Multiplayer.
Когда третий сезон стартует 4 апреля, каждая из этих трёх настроек — Рейтинговая игра в Multiplayer (Multiplayer Ranked Play), Рейтинговая игра в Call of Duty: Warzone (Call of Duty: Warzone Ranked Play) и Нерейтинговый Multiplayer (Multiplayer Unranked) — будет включать следующие опции кросс-платформенной игры (crossplay):
Включено: Подбор матчей включает все игровые платформы для выбранных плейлистов.
Включено (только консоли): Подбор матчей ограничен только игроками на консолях в выбранных плейлистах.
Выключено: Подбор матчей ограничен вашей текущей игровой платформой в выбранных плейлистах.
Activion специально предупредила, что выбор опции «Включено (только консоли)» может привести к более долгому времени ожидания в очереди, и заявила, что выбор «Выключено» определённо повлияет на скорость подбора матча.
Введение опции кросс-платформенной игры только для консолей в стандартном Multiplayer вызвало обеспокоенность в сообществе игроков Call of Duty на ПК. Игроки опасаются, что возможность исключать игроков на ПК из подбора матча для пользователей консолей может привести к увеличению времени ожидания в очереди для геймеров на ПК, и их опасения понятны.
Call of Duty известна проблемой читерства, что типично для столь популярного шутера, включающего бесплатный режим королевской битвы. Читерство более распространено на ПК — недавно Activision признала это, отметив, что если вы подозреваете нечестную игру со стороны пользователя консоли, то это скорее связано с его «преимуществом в информации», чем с читерством. В результате многие игроки на консолях полностью отключают кросс-платформенную игру, чтобы избежать возможных столкновений с читерами на ПК.
«Как игрок на ПК, мне не нравится это изменение, но я понимаю его», — прокомментировал пользователь Reddit exjr_. — «Надеюсь, это не повлияет на время ожидания в долгосрочной перспективе, чтобы мне не пришлось покупать игру на PS5 для лучшего опыта.»
«Это ужасно для игроков на ПК, потому что это по сути портит опыт игры на ПК», — добавил пользователь X/Twitter @GKeepnclassy. — «Это плохая идея, так как честные игроки на ПК наказываются. Это несправедливо.»
«Мои лобби на ПК и так с трудом заполняются из-за подбора матчей на основе навыков (skill-based matchmaking)», — сказал @CBBMack. — «Это несомненно ухудшит ситуацию. Может, пора переходить на консоль.»
Некоторые игроки на ПК выразили разочарование, утверждая, что Activision должна сосредоточиться на улучшении своих античит-мер, а не на изоляции игроков на ПК. «Может, им стоит починить свой античит, вместо того чтобы оставлять игроков на ПК за бортом», — предложил пользователь Reddit MailConsistent1344.
Как сообщал IGN, Activision инвестировала миллионы в борьбу с разработчиками, продавцами и пользователями читов для Call of Duty, достигнув нескольких заметных успехов в последнее время. В начале марта Phantom Overlay объявила о прекращении работы, удивив фанатов, которые не ожидали, что такой известный поставщик читов закроется. В прошлом месяце IGN освещал закрытие четырёх сервисов читов как раз перед долгожданным возвращением Верданска в Warzone.
Однако борьба с читерами остаётся сложной. Activision пообещала улучшенную античит-технологию с третьим сезоном, поэтому будет интересно посмотреть, заметят ли игроки на ПК какие-либо улучшения, особенно с наплывом игроков, ожидаемым из-за возвращения Верданска.
Тем не менее, многие отмечают, что средний, казуальный игрок Call of Duty на консоли, возможно, никогда даже не заметит эти новые настройки. Большинство игроков не читают заметки к патчам и не тратят время на настройку параметров — они просто заходят в нерейтинговый Multiplayer, играют пару часов и выходят. Эти игроки могут не осознавать, что опция кросс-платформенной игры только для консолей существует, или понимать, почему это важно. В результате большинство игроков на консолях, вероятно, продолжат играть как обычно, с кросс-платформенной игрой, отключённой по умолчанию.
Ютубер Call of Duty TheXclusiveAce затронул эти опасения в публикации в социальной сети, заявив: «Я вижу много сопротивления со стороны игроков на ПК, которые беспокоятся о нахождении матчей в менее популярных режимах или о более долгом времени ожидания в очереди. Чтобы прояснить: игроки на ПК по-прежнему будут подбираться с наибольшей частью игровой базы, поскольку большинство игроков даже не узнают о существовании этой настройки и останутся на значениях по умолчанию — или даже если узнают, многие оставят её включённой.
«Скорее уж, игроки, выбравшие кросс-платформенную игру только для консолей, — это те, кто ограничивает свой пул для подбора матчей, но теперь этот выбор впервые доступен в публичных матчах — компромисс, на который многие из нас с готовностью пойдут.»
С прибытием третьего сезона для Black Ops 6 и Warzone будет интересно посмотреть, окажут ли эти корректировки заметное влияние по мере продолжения борьбы Activision с читерами.
Последние статьи