キングダムは忘れられない物語で2つの喜びをもたらします
王国が来る:救出2:ボヘミアの不条理を通る陽気な旅
王国のすべてのプレイスルーが来る:Deliverance 2はユニークなコメディの傑作です。ゲームの残忍なリアリズムと容赦のない中世の環境は、展開する純粋で予測不可能な不条理によって絶えずアンダーカットされています。ボヘミアを探索しているときに私が遭遇した最も陽気な奇妙なサイドクエストのいくつかを以下に示します。これらのストーリーには、メインストーリーラインのネタバレは含まれておらず、ゲームの予測不可能な魅力を紹介する風変わりな冒険だけです。
目次
- トルバドゥールのための労働、ひどい歌を受け取るためだけ
- アルコールハンターを救出し、居酒屋に直接届ける
- ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学するためだけに
- 泥棒として不正に行き、代価を払う
- 盗まれた馬を売ってジプシーに会う
- なぜ王国が来るのか:救出2が際立っています
トラブルのための労働、ひどい歌を受け取るためだけに
魅力的な町ジレホフでは、2つの怠zyな誤りがボヘミアンの音楽的支配を夢見ています。彼らの問題?彼らはお金、楽器、そして識別可能な芸術的ビジョンを欠いています。役に立つ主人公であるヘンリーは、彼らを助けるためにますますばかげた用事のシリーズに乗り出します。これには、リュートを盗んだこと(彼の評判を損なう)、羊の腸から作られた新しい弦を取得し、宿屋に負債を返済するためにバッグを運ぶことさえします。結局のところ、彼らの「報酬」は、ヘンリーのありふれた仕事についての魂を砕く鈍い歌です。地元の人々は、ヘンリー・フェイスパーム、そして私は手に負えないほど笑った。
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アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに配達する
それらのリュート文字列を覚えていますか?彼らは、オオカミの出会いの後に現在木に閉じ込められている酔っ払ったハンター、ヴォイツチによるクラフトが必要です。 「適切な」救助には、彼をキャンプに連れ戻し、馬を救い、落ち着くのを助けることが含まれます。しかし、私は別の道を選びました。彼を居酒屋に直接届けることです。その後の混乱、彼の不満を抱いた反応、そして後の、さらに記憶に残る出会いは忘れられないものです。
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ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と一緒に哲学するためにのみ
ヘンリーの過去の個人的な悲劇の責任者であるポロブツ人は、居酒屋で問題を引き起こしています。私の最初の怒りはすぐに消えてしまいました。ハイライト?無謀な(そして陽気な)湖のスービミングのあえてにつながった、話す犬との哲学的議論。
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泥棒として不正に行き、代価を払う
ステルスを習得した後、単一の失敗した強盗が私をお湯に上げました。警備員は盗難自体によって警告されていませんでしたが、私が残した罪悪感のある証拠、つまり派手なアクセサリーと私の犯罪の長引く臭いによって警告されました。細部への注意は驚くべきものです。
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盗まれた馬を売ってジプシーに会う
一見単純な馬の盗難は、エラーのコメディに変わりました。馬は私がそれを売る前にボルトで固定し、眠そうなジプシー馬のトレーダーであるミコラジが目を覚ましておridgeを食べるのを待つように強制しました。マイナーエスケープでさえ、陽気な不幸になります。
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キングダムが来る理由:救出2が際立っています
これらは、王国が来るものを垣間見るだけです。どんなに小さくても、すべての選択には予測不可能な結果があります。ゲームのリアリズムと没入型の詳細に対するコミットメントにより、各プレイスルーは本当に忘れられない体験になります。
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ボヘミアが待っています!