Kingdom Come 2 Delights met onvergetelijke verhalen
Kingdom Come: Deliverance 2: Een hilarische reis door de absurditeit van Bohemia
Elke playthrough of Kingdom Come: Deliverance 2 is een uniek komisch meesterwerk. Het brutale realisme en de meedogenloze middeleeuwse setting van de game worden constant ondermijnd door de pure, onvoorspelbare absurditeit die zich ontvouwt. Hier zijn enkele van de meest hilarisch bizarre side -quests die ik tegenkwam tijdens het verkennen van Bohemen. Deze verhalen bevatten geen hoofdverhaalspoilers, alleen de eigenzinnige avonturen die de onvoorspelbare charme van de game laten zien.
Inhoudsopgave
- werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Verkoop van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
In het charmante stadje Želejov dromen twee luie troubadours van Boheemse muzikale dominantie. Hun probleem? Ze missen geld, een instrument en elke waarneembare artistieke visie. Henry, ooit de behulpzame hoofdrolspeler, begint aan een reeks steeds belachelijker wordende boodschappen om hen te helpen. Dit omvat het stelen van een luit (het beschadigen van zijn reputatie), het verkrijgen van nieuwe snaren gemaakt van schapendarm en zelfs het slepen van tassen om hun schuld af te lossen aan de herbergier. Na dit alles is hun "beloning" een zielsverbruikbaar saai lied over Henry's alledaagse taken. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen, en ik lachte oncontroleerbaar.
afbeelding: ensigame.com
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne leveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen knutselen door de dronken jager, Vojtěch, die momenteel in een boom zit na een wolf -ontmoeting. De "juiste" redding omvat het terugbrengen van hem naar het kamp, het redden van zijn paard en hem helpen ontsnipperen. Ik koos echter voor een ander pad: hem rechtstreeks naar de taverne afleveren. De daaropvolgende chaos, zijn ontevreden reactie en onze latere, nog meer memorabele ontmoeting, zijn onvergetelijk.
afbeelding: ensigame.com
Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
De Polovtsians, verantwoordelijk voor een persoonlijke tragedie in het verleden van Henry, veroorzaken problemen in een taverne. Mijn eerste woede verdwenen snel toen ik merkte dat ik socialiseer, matchmaking en zelfs met hen zong. Het hoogtepunt? Een filosofische discussie met een pratende hond die leidde tot een roekeloze (en hilarische) meer-schimmelende meer.
afbeelding: ensigame.com
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Na het beheersen van stealth landde een enkele mislukte overval me in heet water. De bewakers werden niet gewaarschuwd door de diefstal zelf, maar door het belastende bewijs dat ik achterliet - flitsende accessoires en de aanhoudende geur van mijn misdaad. De aandacht voor detail is verbazingwekkend.
afbeelding: ensigame.com
Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
Een schijnbaar eenvoudige paardendiefstal veranderde in een komedie van fouten. Het paard schoot vast voordat ik het kon verkopen, waardoor ik moest wachten tot de slaperige zigeunerpaarhandelaar, Mikolaj, wakker werd en zijn pap opeten. Zelfs kleine escapades worden hilarische tegenslagen.
afbeelding: ensigame.com
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Dit zijn gewoon een glimp van wat Kingdom maakt: bevrijding 2 zo uniek. Elke keuze, hoe klein ook, heeft onvoorspelbare gevolgen. De toewijding van de game aan realisme en meeslepende detail maakt elke playthrough een echt onvergetelijke ervaring.
afbeelding: ensigame.com
Bohemen wacht!
Laatste artikelen