บ้าน ข่าว สถาปนิกผู้เล่นหลายคนออกจากสตูดิโอ 'Call of Duty' ที่ได้รับรางวัล

สถาปนิกผู้เล่นหลายคนออกจากสตูดิโอ 'Call of Duty' ที่ได้รับรางวัล

ผู้เขียน : Christopher อัปเดต : Feb 22,2025

สถาปนิกผู้เล่นหลายคนออกจากสตูดิโอ 'Call of Duty' ที่ได้รับรางวัล

หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่เกม Sledgehammer Call of Duty Multiplayer ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงคราม Modern Warfare 3 ในปี 2011

ผลกระทบของ Reisdorf มีความสำคัญครอบคลุมการพัฒนาของผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ที่เพิ่งเปิดตัวรวมถึงเนื้อหาและโหมดตามฤดูกาลสด การเดินทางของเขากับเกม Sledgehammer ซึ่งเริ่มต้นด้วยชื่อเรื่อง Call of Duty ของสตูดิโอ Modern Warfare 3 ยังขยายไปสู่การร่วมมือกับ Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลายรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 2024 และ Call of Duty: Warzone

ในการประกาศ Twitter 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันการจากไปของเขาในวันที่ 10 มกราคม เขาเน้นถึงความสำเร็จที่สำคัญรวมถึงงานของเขาในภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 และลำดับที่น่าจดจำในภารกิจ Blood Brothers

อิทธิพลของเขาขยายไปสู่การสร้างยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Call of Duty โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: กลไกการเล่นเกมของ Advanced Warfare (เพิ่มการกระโดดการหลบการโหลดทางยุทธวิธี) การออกแบบอาวุธและการสร้างแผนที่ผู้เล่นหลายคน เขาพูดคุยกันอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" ของ Advanced Warfare ซึ่งแสดงความพึงพอใจสำหรับระบบรางวัลที่ไม่ประนีประนอมกับตัวเลือกอาวุธหลัก

Reisdorf ยังสะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาใน Call of Duty: WW2 โดยเฉพาะที่กล่าวถึงการโต้เถียงครั้งแรกโดยรอบข้อ จำกัด อาวุธตามชั้นเรียนการตัดสินใจในภายหลัง งานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Vanguard มุ่งเน้นไปที่การออกแบบแผนที่ซึ่งเป็นที่นิยมแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมมากกว่าการจำลองทางทหารที่เข้มงวด

ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการทำงานบนแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Modern Warfare 3 รวมถึงการพักผ่อนหย่อนใจของการทำสงครามคลาสสิก Modern Warfare 2 และการเพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลการพัฒนามากกว่า 20 โหมดสำหรับเนื้อหาหลังการเปิดตัวของ Modern Warfare 3 รวมถึง Snowfight และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับโอกาสในอนาคตภายในอุตสาหกรรมเกม