Ang Multiplayer Architect ay umalis sa na -acclaim na 'Call of Duty' studio
Matapos ang isang 15-taong panunungkulan sa Sledgehammer Games, umalis ang Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf. Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa modernong digma 3 ng 2011.
Ang epekto ni Reisdorf ay makabuluhan, na sumasaklaw sa pag -unlad ng Multiplayer para sa kamakailang pinakawalan na Call of Duty: Modern Warfare 3, kasama na ang live na pana -panahong nilalaman at mga mode. Ang kanyang paglalakbay kasama ang Sledgehammer Games, na nagsimula sa inaugural Call of Duty Title, Modern Warfare 3, ay pinalawak din sa pakikipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, kabilang ang Call of Duty ng 2024: Black Ops 6 at Call of Duty: Warzone.
Sa isang anunsyo sa ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero. Itinampok niya ang mga pangunahing tagumpay, kasama na ang kanyang trabaho sa Modern Warfare 3's Scorched Earth Campaign Mission at isang di malilimutang pagkakasunud -sunod sa misyon ng Dugo.
Ang kanyang impluwensya ay pinalawak sa paghubog ng panahon ng "Boots on the Ground" ng Call of Duty, lalo na sa pamamagitan ng kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Mechanics (Boost Jumps, Dodging, Tactical Reloads), Weapon Designs, at Multiplayer Map Creation. Malinaw niyang tinalakay ang kanyang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system ng Advanced Warfare, na nagpapahayag ng isang kagustuhan para sa mga sistema ng gantimpala na hindi nakompromiso ang mga pagpipilian sa pangunahing sandata.
Sinasalamin din ni Reisdorf ang kanyang pagkakasangkot sa Call of Duty: WW2, partikular na tinutugunan ang paunang kontrobersya na nakapalibot sa mga paghihigpit na batay sa sandata, isang desisyon na nababalik. Ang kanyang gawain sa Call of Duty: Nakatuon si Vanguard sa disenyo ng mapa, na pinapaboran ang tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya sa mahigpit na mga simulation ng militar.
Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan na nagtatrabaho sa Multiplayer Maps para sa Modern Warfare 3, kasama na ang nostalhik na libangan ng klasikong modernong Warfare 2 na mga mapa at ang pagdaragdag ng mga banayad na detalye tulad ng bungo ng Shepherd sa mapa ng kalawang. Bilang Multiplayer Creative Director, pinangangasiwaan niya ang pag-unlad ng higit sa 20 mga mode para sa post-launch na nilalaman ng Post-Launch, kasama ang Season 1's Snowfight at nakakahawang mga mode ng holiday. Nagpahayag siya ng kaguluhan para sa mga pagkakataon sa hinaharap sa loob ng industriya ng gaming.
Mga pinakabagong artikulo