訊息 Xbox 公開新世代角色扮演遊戲 打造極致自由定制體驗

Xbox 公開新世代角色扮演遊戲 打造極致自由定制體驗

作者 : Allison 更新 : Nov 06,2025

當布克·德維特抵達《生化奇兵:無限》中的浮空城市哥倫比亞時,當地政府急忙試圖辨識他們長期預言的「虛假先知」。多年來煽動排外偏執的作法產生了反效果——目擊者對這名外來者的描述充滿荒誕矛盾。廣播報導將他形容為混血侏儒,或是身高不足五英尺的獨眼法國人。

荒謬的巔峰出現在德維特無意間聽見素描畫家的掙扎:「更高些…不,更瘦些。雙眼間距更開。頭髮紅色捲曲?絕對是愛爾蘭長相。你總能認出無政府主義者。」這絕妙的諷刺揭露了非理性恐懼如何扭曲認知——來自開發商Irrational Games的微妙神來之筆,暴露了在自身偏見下崩潰的社會。

《鐘樓革命》的蒸氣龐克背景開創了非傳統角色扮演的可能性|圖片來源:InXile

時間快轉到《鐘樓革命》於Xbox發表會的亮相——InXile的蒸氣龐克角色扮演遊戲呈現類似荒誕感,但意圖迥異。當貴族結結巴巴地描述竊賊特徵(「肌肉發達…不,纖細!有鬍子…等等,更大的鬍子!」),展現的是靈活的角色創建系統而非社會批判。有別於《生化奇兵》的線性敘事,這是款完整的美式角色扮演遊戲,你的出身——無論是孤兒圖書管理員或街頭出身的齒輪匠——都將塑造動態演變的世界。

預告片中的對話選擇完美印證此點。當玩家持續透過與店員埃羅爾交談來挑釁店主阿爾菲叔叔時,收場既陰暗又滑稽:阿爾菲用燭台猛擊埃羅爾頭部,同時嘲諷「腦袋!要不是親眼所見還真難以置信。」這種調性自由使《鐘樓革命》有別於《宣誓》或《納米之潮:折磨》等嚴肅角色扮演遊戲。

《外圍世界2》擁抱獨特的遊戲玩法|圖片來源:Obsidian Entertainment

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真正令我振奮的是這些遊戲如何獎勵創造性角色扮演。在《鐘樓革命》中,我等不及要透過突然點滿魅力技能來迷惑機器警察——引發類似「為何如此迷人?是被情人拋棄的狀況嗎?」的懷疑質問。同樣地,《外圍世界2》的缺陷系統提供精采兩難:接受劣質膝蓋換取更快移動速度(伴隨關節噪音代價),或擁抱竊盜衝動來獲取更優價格——儘管會隨機偷竊。

雖然這種誇張風格未必適合所有玩家,其精髓在於可選擇性。沒人強迫你使用《外圍世界2》具節奏光譜舞動的光劍。這些遊戲證明了經過精心設計的荒誕感,能拓展而非削弱角色扮演遊戲的可能性——透過選擇權力使遊戲類型持續充滿活力。