Heim Nachricht FBC: FireBreak - die seltsamste Shooter -Erfahrung des Jahres

FBC: FireBreak - die seltsamste Shooter -Erfahrung des Jahres

Autor : Charlotte Aktualisieren : May 19,2025

Innerhalb weniger Stunden nach dem Tauchen in FBC: FireBreak genoss ich einen köstlichen Cremekuchen. Als ungeschickter Enthusiast fand ein Schuss Creme jedoch seinen Weg in meinen Blutorange -Cocktail, der sich in einen Wirbel verschmutzte, der mich zurück in das Bundesbüro für Kontrolle transportierte. Es ist klar, dass ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy etwas Einzigartiges für die eigene Fantasie macht, wenn weißhöhe weiße Heiße in glühenden roten Feinden ausgebrochen sind.

Mittel, das Studio hinter Alan Wake und Max Payne, hat die schrullige Seite des Spielens immer angenommen. Ihr jüngstes Unternehmen, FBC: FireBreak, markiert ihren ersten Eintauchen in die Erschießung und Koop-Multiplayer-Aktion aus der ersten Person-und es ist wunderbar absurd. In einer zweistündigen Sitzung setzte ich Chaos mit einem mörderischen Gartengrauen aus und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Sticky Note-Monster. Diese Mischung aus Albernheit und Kreativität deutet darauf hin, dass das Mittel in der oft ernsthaften Welt der Online -Schützen wirklich abheben könnte.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots

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Sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, Control, wird FireBreak das älteste Haus wiederholt. Die Fans werden die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik erkennen und eine vertraute, aber unheimliche Rückkehr schaffen. Die Spieler in Teams von bis zu drei fungieren als Ghostbusters dieses Universums und bekämpfen Hiss-Ausbrüche mit doppelten Schrotflinten. Eine einzigartige Wendung ist hier, dass das Überqueren der Bäche nicht nur erlaubt ist - es ist ermutigt.

FireBreak führt drei verschiedene "Kits" ein, ähnlich wie Klassen, die jedes Team auf unterschiedliche Weise verbessert. Das Fix -Kit ermöglicht schnelle Reparaturen von Maschinen wie Munitionsstationen und Heilschuben, bei denen FBC -Mitarbeiter die Gesundheit humorvoll wiederherstellen, indem sie durchnässt werden. Das Splash -Kit trägt eine Hydrokanone, um Teamkollegen zu heilen oder Feinde in Wasser zu prüfen. Zuletzt schockiert der Elektro-kinetische Ladungs-Impactor des Jump-Kits Feinde und stoppt ihren Vormarsch. Die Kombination dieser Kits führt zu leistungsstarken Synergien wie dem elektrischen Elektrokutieren durch verheerende Effekte.

Während FireBreak alleine gespielt werden kann, ist es für Teamwork und Kommunikation konzipiert, insbesondere wenn Missionen chaotisch werden. Jeder "Job" folgt einer klaren Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Mission bestand darin, drei Wärmefans inmitten feindlicher Wellen zu reparieren. Hier mussten wir Tausende von Haftnotizen zerstören, während wir Hiss -Angriffe abwehren. Die Notizen könnten uns beibringen und schaden, was die Mission zu einem wörtlichen "Tod durch tausend Papierkürzungen" macht. Eine effiziente Zerstörung kam aus der Kombination von Wasser und Elektrizität und zeigt die elementaren Synergie des Spiels. Ich bevorzugte das Maschinengewehr für seine zufriedenstellend explosive Wirkung auf Feinde.

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Die dritte Mission im Black Rock Quarry erforderte noch mehr Teamwork. Wir haben Blutegel gedreht, um radioaktive Perlen zu erhalten, die wir sicher transportieren mussten. Diese Mission zeigte die Notwendigkeit der Kommunikation mit Scheinen, Strahlung und unerbittliche feindliche Angriffe zu reinigen. Trotz des Chaos fand ich Spaß an der kooperativen Bemühungen.

Das Kartendesign von FireBreak fühlt sich jedoch weniger komplex an als das älteste Haus von Control's Labyrinth. Während einfacher die Navigation in der ersten Person von Vorteil ist, streift sie einige der unvorhersehbaren Charme aus der Umgebung. Anschließende Besuche in Missionen ermöglichen höhere Clearance -Niveaus, die Erweiterung von Karten und Zielen, ähnlich wie die Kontrolle der Kontrolle. Boss begegnet, von Bullet-Schwämmen bis hin zu Sticky Note-Bestien, sowohl Strategie als auch Teamarbeit, die an Rätsel in anderen Genossenschaftsschützen erinnern.

Die skurrilen Elemente des Spiels, wie Monster aus alltäglichen Objekten, tragen zu seinem Charme bei. Zufällig laiche beschädigte Gegenstände, wie z. Die von Missionen verdienten Entsperren von Token ermöglichen den Zugang zu verrückten Werkzeugen wie die Splash -Kit -Teekanne oder den chaotischen Gartengnom des Sprungkits, wodurch das Gameplay mit Kreativitätsstößen verbessert wird.

Mein Hauptanliegen bei FireBreak konzentriert sich auf die Lesbarkeit. Das Navigieren von Karten, das Vermeiden von freundlichem Feuer und das Identifizieren von Zielen inmitten des farbenfrohen Chaos kann eine Herausforderung sein. Das Entwicklungsteam ist sich dessen bewusst und plant Verbesserungen vor dem Start am 17. Juni.

FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei bis Ende 2025 zwei weitere versprochen werden. Diese gelten aufgrund ihrer Tiefe und Wiederholbarkeit durch mehrere Freigabebereich als "Spielmodi". FirmenBreak kostet 39,99 USD / 39,99 € / 32,99 £, die in Game Pass und PlayStation Plus enthalten ist. Er bietet sowohl Kontrollveteranen als auch Neuankömmlingen, die einen unterhaltsamen, kooperativen Schützen suchen.

Das Navigieren auf dem Immer-Online-Koop-Shooter-Markt ist eine Herausforderung, aber Firebreaks solide Foundation und Remedys schrulliges Flair verleihen ihm das Potenzial, einen einzigartigen Raum herauszuholen. Genauso wie dieser Schusscreme hat FireBreak seinen Platz in meinem Cocktail gefunden, zielt FireBreak darauf ab, sich nahtlos in die Gaming -Landschaft einzubinden - und ich bin gespannt, wie sich alles entfaltet.