FBC: Firebreak - l'expérience de tireur la plus étrange de l'année
Dans les heures suivant la plongée dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à savourer un délicieux gâteau à la crème. Cependant, en tant que passionné de maladroit, une cuillerée de crème a trouvé son chemin dans mon cocktail de sang orange, se fondant dans un tourbillon qui m'a ramené au Bureau fédéral de contrôle. Le tir de White-Hot éclate sur des ennemis rouge brillants, il est clair qu'une visite au siège de Remedy fait quelque chose d'unique à l'imagination.
Remède, le studio derrière Alan Wake et Max Payne, a toujours adopté le côté excentrique du jeu. Leur dernière aventure, FBC: Firebreak, marque leur première plongée dans la fusillade à la première personne et l'action multijoueur coopérative - et c'est délicieusement absurde. Dans une séance de deux heures, j'ai déchaîné le chaos avec un gnome de jardin meurtrier et combattu un monstre de note collant imposant. Ce mélange de bêtise et de créativité suggère que le remède pourrait vraiment se démarquer dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements du hit de Remedy en 2019, Control, Firebreak revisite la plus ancienne maison. Les fans reconnaîtront l'architecture brutaliste et la musique folk finlandaise, créant un retour familier mais étrange. Les joueurs, dans des équipes de jusqu'à trois, agissent comme Ghostbusters de cet univers, s'attaquant aux épidémies HISS avec des fusils à double canon. Une tournure unique ici est que le passage des ruisseaux n'est pas seulement autorisé - c'est encouragé.
Firebreak présente trois «kits» distincts, semblables aux cours, chaque équipe améliorant de différentes manières. Le kit Fix permet des réparations rapides de machines comme les stations de munitions et les douches de guérison, où les employés de FBC restaurent la santé avec humour en étant trempé. Le kit d'éclaboussures dispose d'un canon hydro pour guérir les coéquipiers ou les ennemis éteindre dans l'eau. Enfin, le facteur de charge électro-cinétique du kit de saut choque les ennemis, arrêtant leur avance. La combinaison de ces kits entraîne de puissantes synergies, comme l'électrocution des ennemis trempés pour des effets dévastateurs.
Bien que Firebreak puisse être joué en solo, il est conçu pour le travail d'équipe et la communication, surtout lorsque les missions deviennent chaotiques. Chaque «travail» suit une structure claire: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première mission a consisté à réparer trois fans de chaleur au milieu des vagues ennemies, une tâche rapidement éclipsée par la frénésie de "Chase en papier". Ici, nous avons dû détruire des milliers de notes collantes tout en repoussant les attaques de HISS. Les notes pourraient nous attacher et nous nuire, faisant de la mission une «mort littérale par mille coupures de papier». Une destruction efficace est venue de la combinaison de l'eau et de l'électricité, présentant la synergie élémentaire du jeu. J'ai préféré la mitrailleuse pour son effet explosif satisfaisant sur les ennemis.
La troisième mission à Black Rock Quarry a nécessité encore plus de travail d'équipe. Nous avons tiré des sangsues pour obtenir des perles radioactives, que nous avons dû transporter en toute sécurité. Cette mission a souligné la nécessité de la communication, avec des douches pour nettoyer les rayonnements et les attaques ennemies implacables, ce qui a augmenté le défi. Malgré le chaos, j'ai trouvé du plaisir dans l'effort de coopération.
La conception de la carte de Firebreak, cependant, semble moins complexe que la maison la plus ancienne labyrinthique de Control. Bien que la navigation plus facile à la première personne soit bénéfique, elle dépouille une partie du charme imprévisible du cadre. Les visites ultérieures aux missions débloquent des niveaux de dédouanement plus élevés, en élargissant les cartes et les objectifs, semblables à la progression du contrôle. Les rencontres de boss, des éponges de balles aux bêtes de notes collantes, exigent à la fois la stratégie et le travail d'équipe, rappelant les puzzles dans d'autres tireurs coopératifs.
Les éléments originaux du jeu, comme les monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours, ajoutent à son charme. Les articles corrompus engendrés au hasard, tels qu'un canard en caoutchouc détourné ou des feux de circulation endommageant, promettent une intrigue supplémentaire. Les jetons de déverrouillage gagnés à partir de missions permettent d'accéder aux outils loufoques, comme la théière du kit Splash ou le gnome de jardin chaotique du kit de saut, l'amélioration du gameplay avec des rafales de créativité.
Ma principale préoccupation avec Firebreak est centrée sur la lisibilité. Naviguer des cartes, éviter les tirs amicaux et identifier les cibles au milieu du chaos coloré peut être difficile. L'équipe de développement en est consciente et prévoit des améliorations avant le lancement du 17 juin.
Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Celles-ci sont considérées comme des "modes de jeu" en raison de leur profondeur et de leur rediffusion grâce à de multiples niveaux de dégagement. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et inclus dans Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une valeur substantielle pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'un tireur coopératif amusant.
Naviguer sur le marché de la coopérative toujours en ligne est difficile, mais les bases solides de Firebreak et le flair original de Remely lui donnent le potentiel de se tailler un espace unique. Tout comme cette cuillerée de crème a trouvé sa place dans mon cocktail, Firebreak vise à se fondre de manière transparente dans le paysage de jeu - et j'ai hâte de voir comment tout se déroule.