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FBC: FireBreak: la experiencia del tirador más extraña del año

Autor : Charlotte Actualizar : May 19,2025

A las pocas horas de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré saboreando un delicioso pastel de crema. Sin embargo, como un entusiasta torpe, una cucharada de crema se abrió camino en mi cóctel de naranja sanguina, fusionando en un remolino que me transportó de regreso a la Oficina Federal de Control. Disparando estallidos al calor blanco a los enemigos rojos brillantes, está claro que una visita a la sede de Remedy hace algo único para la imaginación de uno.

Remedy, el estudio detrás de Alan Wake y Max Payne, siempre ha aceptado el lado peculiar de los juegos. Su última empresa, FBC: FireBreak, marca su primera inmersión en la acción de disparos en primera persona y multijugador cooperativo, y es deliciosamente absurdo. En una sesión de dos horas, desaté el caos con un gnomo de jardín asesino y luché contra un imponente monstruo pegajoso. Esta combinación de tonterías y creatividad sugiere que el remedio realmente podría destacarse en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy, Control, FireBreak, revisita la casa más antigua. Los fanáticos reconocerán la arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa, creando un regreso familiar pero inquietante. Los jugadores, en equipos de hasta tres, actúan como los Ghostbusters de este universo, abordando brotes Hiss con escopetas de doble cañón. Un giro único aquí es que el cruce de las corrientes no solo está permitido, es alentado.

FireBreak presenta tres "kits" distintos, similares a las clases, cada uno de los equipos que mejoran de diferentes maneras. El kit de fijación permite reparaciones rápidas de máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, donde los empleados de FBC restauran humorísticamente la salud al empaparse. El kit Splash ejerce un cañón hidroeléctrico para curar a los compañeros de equipo o en los enemigos en agua. Por último, el impactador de carga electro -kinética del kit de salto sorprende a los enemigos, deteniendo su avance. La combinación de estos kits da como resultado sinergias poderosas, como la electrocutación de enemigos empapados para efectos devastadores.

Si bien FireBreak se puede jugar solo, está diseñado para el trabajo en equipo y la comunicación, especialmente cuando las misiones se vuelven caóticas. Cada "trabajo" sigue una estructura clara: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi primera misión consistió en arreglar a tres fanáticos del calor en medio de las olas enemigas, una tarea rápidamente eclipsada por el frenesí de "Paper Chase". Aquí, tuvimos que destruir miles de notas pegajosas mientras defendimos los ataques de Hiss. Las notas podrían unirnos y dañarnos, haciendo de la misión un literal "Muerte por mil cortes de papel". La destrucción eficiente provino de combinar agua y electricidad, mostrando la sinergia elemental del juego. Preferí la ametralladora por su efecto satisfactoriamente explosivo en los enemigos.

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La tercera misión en Black Rock Quarry requería aún más trabajo en equipo. Disparamos sanguijuelas para obtener perlas radiactivas, que tuvimos que transportar de manera segura. Esta misión destacó la necesidad de comunicación, con duchas para limpiar la radiación y los ataques enemigos implacables que se suman al desafío. A pesar del caos, encontré disfrutar en el esfuerzo cooperativo.

Sin embargo, el diseño del mapa de FireBreak se siente menos complejo que la casa más antigua de Labyrinthine de Control. Si bien la navegación más fácil en la primera persona es beneficiosa, elimina parte del encanto impredecible del entorno. Las visitas posteriores a las misiones desbloquean niveles de aclaramiento más altos, expandiendo mapas y objetivos, similares a la progresión del control. Los encuentros con el jefe, desde esponjas de bala hasta bestias adhesivas, exigen tanto la estrategia como el trabajo en equipo, que recuerdan a los rompecabezas en otros tiradores cooperativos.

Los elementos extravagantes del juego, como los monstruos hechos de objetos cotidianos, se suman a su encanto. Los artículos corruptos de desove al azar, como un pato de goma desviado o semáforos dañinos, prometen una intriga adicional. Desbloquear las fichas obtenidas de las misiones permiten el acceso a herramientas locas, como la tetera del kit Splash o el gnomo de jardín caótico del kit del kit, mejorando el juego con estallidos de creatividad.

Mi principal preocupación con FireBreak se centra en la legibilidad. Navegar mapas, evitar incendios amigables e identificar objetivos en medio del colorido caos puede ser un desafío. El equipo de desarrollo es consciente de esto y planea mejoras antes del lanzamiento del 17 de junio.

Firebreak se lanzará con cinco empleos, con dos más prometidos a fines de 2025. Estos se consideran "modos de juego" debido a su profundidad y capacidad de reproducción a través de múltiples niveles de liquidación. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 e incluido en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un valor sustancial tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan un tirador divertido y divertido.

Navegar por el mercado de tiradores cooperativos de siempre en línea es un desafío, pero la sólida base de FireBreak y el peculiar toque de Remedy le dan el potencial para forjar un espacio único. Al igual que esa cucharada de crema encontró su lugar en mi cóctel, FireBreak tiene como objetivo mezclar sin problemas con el panorama de los juegos, y estoy ansioso por ver cómo se desarrolla todo.