Rumah Berita FBC: Firebreak - Pengalaman Penembak Paling Paling Tahun

FBC: Firebreak - Pengalaman Penembak Paling Paling Tahun

Pengarang : Charlotte Kemas kini : May 19,2025

Dalam masa beberapa jam menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya menikmati kek krim yang lazat. Walau bagaimanapun, sebagai peminat yang kekok, krim krim menemui jalan masuk ke dalam koktel oren darah saya, melebarkan pusaran yang mengangkut saya kembali ke Biro Kawalan Persekutuan. Menembak pecah putih panas pada musuh merah yang bercahaya, jelas bahawa lawatan ke ibu pejabat Remedy melakukan sesuatu yang unik untuk imaginasi seseorang.

Remedy, studio di belakang Alan Wake dan Max Payne, selalu memeluk sisi permainan yang unik. Usaha terbaru mereka, FBC: Firebreak, menandakan menyelam pertama mereka ke dalam penembakan pertama dan tindakan multiplayer bersama-dan ia sangat tidak masuk akal. Dalam sesi dua jam, saya melepaskan kekacauan dengan gnome taman yang membunuh dan bertarung dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Gabungan kebodohan dan kreativiti ini menunjukkan bahawa Remedy benar -benar dapat menonjol dalam dunia penembak dalam talian yang sering serius.

FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan

Lihat 16 imej

Menetapkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 Remedy menyemak rumah tertua. Peminat akan mengenali seni bina Brutalist dan muzik rakyat Finland, mewujudkan pulangan yang biasa namun menakutkan. Pemain, dalam pasukan sehingga tiga, bertindak sebagai Ghostbusters alam semesta ini, menangani wabak hiss dengan senapang ganda. Satu sentuhan yang unik di sini adalah bahawa menyeberangi sungai bukan hanya dibenarkan -ia digalakkan.

Firebreak memperkenalkan tiga "kit" yang berbeza, sama dengan kelas, setiap pasukan peningkatan bermain dengan cara yang berbeza. Kit Fix membolehkan pembaikan cepat mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan, di mana pekerja FBC humorously memulihkan kesihatan dengan menjadi basah. Kit percikan menggunakan meriam hidro untuk menyembuhkan rakan sepasukan atau musuh -musuh di dalam air. Akhir sekali, caj elektro-kit-kitik kit yang mengejutkan musuh-musuh, menghentikan pendahuluan mereka. Menggabungkan kit ini mengakibatkan sinergi yang kuat, seperti menghidupkan musuh direndam untuk kesan yang dahsyat.

Walaupun Firebreak boleh dimainkan solo, ia direka untuk kerja berpasukan dan komunikasi, terutamanya apabila misi menjadi huru -hara. Setiap "pekerjaan" mengikuti struktur yang jelas: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Misi pertama saya melibatkan penetapan tiga peminat haba di tengah -tengah gelombang musuh, satu tugas dengan cepat dibayangi oleh kegilaan "Chase Paper." Di sini, kita terpaksa memusnahkan beribu -ribu nota melekit sambil menangkis serangan hiss. Nota -nota itu boleh melampirkan dan membahayakan kita, menjadikan misi "kematian oleh seribu kertas." Kemusnahan yang cekap datang dari menggabungkan air dan elektrik, mempamerkan sinergi elemen permainan. Saya lebih suka senapang mesin untuk kesan letupan yang memuaskan terhadap musuh.

Bermain

Misi ketiga di Black Rock Quarry memerlukan lebih banyak kerja berpasukan. Kami menembak lintah untuk mendapatkan mutiara radioaktif, yang kami terpaksa mengangkut dengan selamat. Misi ini menekankan keperluan komunikasi, dengan pancuran untuk membersihkan radiasi dan serangan musuh tanpa henti menambah cabaran. Walaupun kekacauan, saya dapati keseronokan dalam usaha koperasi.

Reka bentuk peta Firebreak, bagaimanapun, terasa kurang kompleks daripada rumah tertua Labyrinthine Control. Walaupun navigasi yang lebih mudah dalam orang pertama bermanfaat, ia melambangkan beberapa daya tarikan yang tidak dapat diramalkan dari suasana. Lawatan seterusnya ke misi membuka kunci tahap pelepasan yang lebih tinggi, mengembangkan peta dan objektif, sama seperti perkembangan Kawalan. Pertemuan bos, dari peluru peluru hingga binatang nota melekit, menuntut kedua-dua strategi dan kerja berpasukan, mengingatkan teka-teki dalam penembak koperasi yang lain.

Unsur -unsur yang unik, seperti raksasa yang dibuat dari objek sehari -hari, menambah daya tarikannya. Barang -barang rosak secara rawak, seperti itik getah mengalihkan atau merosakkan lampu isyarat, menjanjikan tipu muslihat lebih lanjut. Buka kunci token yang diperoleh dari misi membolehkan akses kepada alat zany, seperti Teapot Splash Kit atau Gnome Garden Kit Jump Kit, meningkatkan permainan dengan pecah kreativiti.

Kebimbangan utama saya dengan pusat kebakaran mengenai kebolehbacaan. Menavigasi peta, mengelakkan api mesra, dan mengenal pasti sasaran di tengah -tengah kekacauan berwarna -warni boleh mencabar. Pasukan pembangunan menyedari ini dan merancang penambahbaikan sebelum pelancaran 17 Jun.

Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Ini dianggap sebagai "mod permainan" kerana kedalaman dan kemampuannya melalui pelbagai tahap pelepasan. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan termasuk dalam Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang besar untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru yang mencari penembak koperasi yang menyeronokkan.

Menavigasi pasaran penembak ko-op yang sentiasa mencabar, tetapi asas kukuh Firebreak dan bakat yang unik memberi potensi untuk mengukir ruang yang unik. Sama seperti krim krim itu mendapati tempatnya di koktel saya, Firebreak bertujuan untuk menggabungkan dengan lancar ke dalam landskap permainan -dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ia berlaku.