Heim Nachricht "Sonys Live -Service -Kämpfe bestehen bestehen: Jade Raymond verlässt Fairgames inmitten von Testproblemen"

"Sonys Live -Service -Kämpfe bestehen bestehen: Jade Raymond verlässt Fairgames inmitten von Testproblemen"

Autor : Violet Aktualisieren : May 26,2025

Jade Raymond hat Haven Studios, den Entwickler von Sony, hinter dem Online-Multiplayer-Shooter-Shooter Fairgames, nach einem externen Test verlassen, der Berichten zufolge die Erwartungen nicht erfüllte. Diese Entwicklung hat zu der Verzögerung des Spiels von seiner ursprünglich geplanten Herbst -2025 -Veröffentlichung bis zum Frühjahr 2026 geführt, was einen weiteren Rückschlag für PlayStation's Live -Service -Ambitionen darstellt.

Laut Bloomberg ereignete sich Raymonds Abgang einige Wochen nach dem externen Test von Fairgames. Die Gründe für ihren Ausstieg wurden dem Haven -Mitarbeiter nicht weitergegeben, aber einige Entwickler gab Bedenken hinsichtlich des Empfangs und des Fortschritts des Spiels. Trotzdem bleibt Sony Haven und Fairgames verpflichtet. Die neuen Co-Studio-Leiterin Marie-eve Danis und Pierre-François Sapinski leitet jetzt das Studio.

Diese Nachricht kommt inmitten breiterer Herausforderungen für die Live -Service -Strategie von Sony. Während Arrowheads Helldivers 2 erheblichen Erfolg erzielte und in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte, um das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel zu werden, hatten andere Live-Service-Titel Schwierigkeiten. Sonys Concord war beispielsweise ein bemerkenswerter Fehler, der nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund der geringen Spielerzahlen offline und schließlich zusammen mit seinem Entwickler abgesagt wurde.

Die Pläne von Sony komplizieren weiter, das Last of Us Multiplayer -Spiel von Naughty Dog wurde abgesagt, und Anfang dieses Jahres hat Sony Berichten zufolge zwei weitere unangekündigte Live -Service -Projekte abgesagt: einer von BluePoint, die an einem Titel God of War und einer von Bend, dem Entwickler hinter Days Gone, arbeitete.

Im Februar 2022 kündigte Sony Ambitionen an, bis März 2026 über 10 Live -Service -Spiele zu starten, um sich auf verschiedene Genres und Publikum zu kümmern. Diese Strategie umfasste bedeutende Investitionen in Studioakquisitionen, darunter Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios und die jetzt geschlossenen FireWalk Studios. Im Jahr 2023 enthüllte der Präsident von Sony Hiroki Totoki jedoch eine Überprüfung der 12 Live -Service -Spiele in der Entwicklung, die sich bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 nur sechs startet, wobei die Veröffentlichungsdaten der verbleibenden sechs noch noch in Betracht gezogen wurden. Totoki betonte die Bedeutung der Qualität der Quantität und erklärte: "Es ist nicht so, dass wir uns an bestimmte Titel halten, aber für die Qualität der Spieler sollte die Qualität der wichtigsten sein."

Trotz dieser Rückschläge unterstützt Bungie weiterhin die Live -Service -Bemühungen von Sony mit dem laufenden Destiny 2 und dem bevorstehenden vollständigen Start von Marathon später in diesem Jahr. Darüber hinaus kündigte Sony kürzlich ein neues PlayStation -Studio an, TeamLFG, das an einem Live -Service -Inkubationsprojekt arbeitet, und Guerillas Horizon -Multiplayer -Spiel bleibt weiterhin in der Entwicklung.