Hogar Noticias "Las luchas en el servicio en vivo de Sony persisten: Jade Raymond deja Fairgames en medio de problemas de prueba"

"Las luchas en el servicio en vivo de Sony persisten: Jade Raymond deja Fairgames en medio de problemas de prueba"

Autor : Violet Actualizar : May 26,2025

Jade Raymond ha dejado a Haven Studios, el desarrollador de Sony detrás de FairGames de tiradores multijugador en línea, después de una prueba externa que, según los informes, no cumplió con las expectativas. Este desarrollo ha llevado a la demora del juego desde su lanzamiento originalmente planificado de otoño 2025 a la primavera 2026, marcando otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation.

Según Bloomberg, la partida de Raymond ocurrió varias semanas después de la prueba externa de FairGames. Las razones de su salida no fueron reveladas al personal del Haven, pero había preocupaciones entre algunos desarrolladores sobre la recepción y el progreso del juego. A pesar de esto, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames, con los nuevos jefes de co-estudios Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski ahora liderando el estudio.

Esta noticia se produce en medio de desafíos más amplios para la estrategia de servicio en vivo de Sony. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito significativo, vender 12 millones de copias en solo 12 semanas para convertirse en el juego de PlayStation Studios más rápido, otros títulos de servicios en vivo han enfrentado dificultades. La Concord de Sony, por ejemplo, fue un fracaso notable, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a los bajos números de jugadores y finalmente se canceló junto con su desarrollador.

Para complicar aún más los planes de Sony, se canceló el juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us, y a principios de este año, Sony canceló otros dos proyectos de servicio en vivo no anunciados: uno de BluePoint, que estaba trabajando en un título de Dios de la Guerra, y otro de Bend, el desarrollador detrás de Days Gone.

En febrero de 2022, Sony anunció ambiciones de lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender a diversos géneros y audiencias. Esta estrategia implicó importantes inversiones en adquisiciones de estudio, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Jade Raymond's Haven Studios y Firewalk Studios ahora cerrados. Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, reveló una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025, con las fechas de lanzamiento de los seis restantes aún en consideración. Totoki enfatizó la importancia de la calidad sobre la cantidad, afirmando: "No es que nos apeguemos a ciertos títulos, pero para la calidad de los jugadores debería ser lo más importante".

A pesar de estos contratiempos, Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con el Destiny 2 en curso y el próximo lanzamiento completo de Marathon a finales de este año. Además, Sony anunció recientemente un nuevo PlayStation Studio, TeamLFG, que está trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y el juego de multijugador Horizon de Guerrilla sigue en desarrollo.

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