"소니의 라이브 서비스 투쟁 지속 : Jade Raymond는 테스트 문제 속에서 페어 게임을 떠납니다."
Jade Raymond는 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어가 게임의 소니 소유 개발자 인 Haven Studios를 떠났고, 기대에 부응하지 않은 외부 테스트에 따라. 이 개발은 원래 계획된 2025 년 가을 릴리스에서 2026 년 봄까지 게임의 지연으로 이어졌으며 PlayStation의 라이브 서비스 야망에 대한 또 다른 좌절이 표시되었습니다.
Bloomberg에 따르면, Raymond의 출발은 Fairgames의 외부 테스트 후 몇 주 후에 발생했습니다. 그녀의 출구의 이유는 Haven 직원에게 공개되지 않았지만 일부 개발자들 사이에서 게임의 리셉션 및 진행 상황에 대한 우려가있었습니다. 그럼에도 불구하고 소니는 헤이븐과 페어 게임에 전념하고 있으며, 새로운 공동 스튜디오 헤드 인 마리-베드 다니 스와 피에르-프랑스 사 피신 스키가 현재 스튜디오를 이끌고 있습니다.
이 뉴스는 소니의 라이브 서비스 전략에 대한 더 넓은 도전 속에서 발생합니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 중대한 성공을 거두었지만 12 주 만에 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되기 위해 단 1200 만 부를 판매했지만 다른 라이브 서비스 타이틀은 어려움에 직면했습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 주목할만한 실패로, 선수 수가 낮기 때문에 오프라인으로 오프라인으로 몇 주 동안 지속되고 결국 개발자와 함께 취소되었습니다.
더욱 복잡한 소니의 계획 인 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임이 취소되었고, 올해 초 소니는 다른 두 가지 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트를 취소 한 것으로 알려졌다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 다양한 장르와 관객을 수용하기위한 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작하겠다는 야심을 발표했다. 이 전략에는 Destiny Developer Bungie, Jade Raymond 's Haven Studios 및 현재 폐쇄 된 Firewalk Studios를 포함한 스튜디오 인수에 대한 상당한 투자가 포함되었습니다. 그러나 2023 년 소니 대통령 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 2025 년 말까지 6 개만 출시하기로 약속 한 12 개의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 공개했으며 나머지 6 개는 여전히 고려중인 나머지 6 개의 출시 날짜를 공개했다. Totoki는 양보다 품질의 중요성을 강조하면서 "우리는 특정 타이틀을 고수하는 것이 아니라 게이머에게는 가장 중요해야합니다."
이러한 좌절에도 불구하고 Bungie는 계속해서 Destiny 2와 올해 말 마라톤의 전체 출시로 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 지원하고 있습니다. 또한 Sony는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 진행하는 새로운 PlayStation Studio 인 TeamLFG를 발표했으며 게릴라의 Horizon Multiplayer Game은 여전히 개발 중입니다.
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