首页 新闻 “索尼的现场服务斗争持续存在:Jade Raymond在测试问题中留下了Fairgames”

“索尼的现场服务斗争持续存在:Jade Raymond在测试问题中留下了Fairgames”

作者 : Violet 更新日期 : May 26,2025

杰德·雷蒙德(Jade Raymond)将索尼拥有的开发商Haven Studios留在了在线多人射击手Fairgames之后,据报道不满足期望。这一开发导致了游戏的延迟,从最初计划的2025年秋季发布到2026年春季,这标志着Playstation的现场服务野心的另一个挫折。

根据彭博社的说法,雷蒙德的离开发生在Fairgames外部测试后的几周后。她退出的原因没有透露给避风港工作人员,但一些开发人员之间对游戏的接待和进步感到担忧。尽管如此,索尼仍然致力于Haven和Fairgames,而新的联合工作组负责人Marie-Eve Danis和Pierre-FrançoisSapinski现在领导了这家工作室。

在索尼的现场服务策略面临更广泛的挑战之中。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12周内出售了1200万张,以成为最快的PlayStation Studios游戏,但其他现场服务冠军也面临困难。例如,索尼的康科德(Sony's Concord)是一个显着的失败,由于球员人数较低,在离线前几周持续了几周,并最终与开发人员一起被取消。

苏尼的计划更加复杂,顽皮的狗的最后一部多人游戏被取消了,据报道,索尼取消了另外两个未经通知的现场服务项目:一个来自BluePoint,该项目正在创作战神冠军,另一个来自Bend,另一个来自Bend,Days Beank Beans Beans的开发人员消失了。

2022年2月,索尼宣布雄心勃勃地在2026年3月之前启动10种现场服务游戏,旨在满足各种流派和观众。该策略涉及对工作室收购的大量投资,包括命运开发商Bungie,Jade Raymond's Haven Studios和现在关闭的Firewalk Studios。然而,在2023年,索尼总统希罗基·托托基(Hiroki Totoki)透露了对开发的12种现场服务游戏的审查,他承诺在2025年财政年度结束时仅启动6次,其余6个仍在考虑的日期。托托基强调了质量而不是数量的重要性,并指出:“这并不是我们坚持某些标题,而是对游戏玩家的质量应该是最重要的。”

尽管有这些挫折,但Bungie仍在持续的《命运2》以及即将在今年晚些时候全面推出马拉松比赛的情况下支持索尼的现场服务工作。此外,索尼最近宣布了一个新的PlayStation Studio TeamLFG,该工作室正在从事实时服务孵化项目,而游击队的Horizo​​n Multiplayer游戏仍在开发中。