ニュース 「ソニーのライブサービスの闘争は続く:ジェイドレイモンドはテストの問題の中でフェアゲームを去る」

「ソニーのライブサービスの闘争は続く:ジェイドレイモンドはテストの問題の中でフェアゲームを去る」

著者 : Violet アップデート : May 26,2025

Jade Raymondは、予想を満たさなかったと伝えられている外部テストに続いて、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosを去りました。この開発により、ゲームの当初の計画2025年秋のリリースから2026年春までのゲームの遅延が発生し、PlayStationのライブサービスの野望に対する別のset折をマークしました。

ブルームバーグによると、レイモンドの出発は、フェアゲームの外部テストの数週間後に発生しました。彼女の出口の理由はヘブンのスタッフに開示されていませんでしたが、ゲームのレセプションと進歩についての一部の開発者の間で懸念がありました。それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、新しい共同研究長のマリー・アイヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーがスタジオを率いています。

このニュースは、ソニーのライブサービス戦略にとってより広範な課題の中にあります。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り上げて最速のPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは困難に直面しています。たとえば、ソニーのコンコードは顕著な失敗であり、プレーヤーの数が少ないため、オフラインになってから数週間前に続き、最終的には開発者とともにキャンセルされました。

ソニーの計画をさらに複雑にして、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームがキャンセルされ、今年の初めに、Sonyは他の2つの未発表のライブサービスプロジェクトをキャンセルしたと伝えられています。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始するという野望を発表し、多様なジャンルと視聴者に対応することを目指しています。この戦略には、Destiny開発者のBungie、Jade Raymond's Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収への多額の投資が含まれていました。しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを明らかにし、2025年会計年度末までに6つしか立ち上げず、残りの6人のリリース日はまだ検討中です。トトキは、量よりも品質の重要性を強調し、「特定のタイトルに固執するのではなく、ゲーマーの品質が最も重要であるべきだ」と述べた。

これらのset折にもかかわらず、バンジーは、進行中のDestiny 2と今年後半のマラソンの完全な発売でソニーのライブサービスの取り組みを支援し続けています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。