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Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay

Auteur : George Mise à jour : May 29,2025

Dans une interview révélatrice avec Edge Magazine, l'équipe de développement derrière Doom: The Dark Ages a partagé des informations intrigantes sur les fonctionnalités à venir du jeu. Cet versement promet d'élever la narration au premier plan, avec des niveaux conçus pour être les plus importants de la série, offrant aux joueurs une expérience de style sandbox.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects révolutionnaires du titre. Contrairement à ses prédécesseurs, où la tradition était dispersée à travers les journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche plus narrative. L'atmosphère transportera les joueurs dans un monde médiéval, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte pour s'aligner sur le nouveau thème.

Doom Ages sombres
Image: youtube.com

Semblable aux jeux Doom antérieurs, chaque niveau maintiendra son identité distincte, mais ces environnements dépasseront les dimensions précédentes. Les joueurs navigueront dans des couloirs de donjon serrés avant de s'aventurer dans de vastes zones en monde ouvert. Le jeu présente deux nouvelles entités jouables: un dragon et un mech, offrant diverses opportunités de gameplay.

L'un des ajouts les plus attendus à l'arsenal de Slayer est un bouclier multifonctionnel qui sert également de tronçonneuse. Cet outil peut être jeté sur des ennemis, réagissant uniquement en fonction de ce qu'il frappe - que ce soit la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres matériaux. Le bouclier permet également une attaque fringante, améliorant la mobilité sur le champ de bataille. Étant donné que les doubles sauts et les mécanismes de rugissement sont absents, cette caractéristique devient essentielle pour le mouvement tactique. De plus, le bouclier prend en charge le parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.

La parade fonctionne comme un mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée reconstitue des munitions pour les armes primaires - un clin d'œil au mécanicien de tronçonneuse de Doom Eternal . Les options de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, s'adressant à différents styles de jeu.