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Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego

Autor : George Actualizar : May 29,2025

En una entrevista reveladora con la revista Edge, el equipo de desarrollo detrás de Doom: The Dark Age compartió ideas intrigantes sobre las próximas características del juego. Esta entrega promete elevar la narración a la vanguardia, con niveles diseñados para ser los más grandes de la serie, proporcionando a los jugadores una experiencia de estilo Sandbox.

El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos innovadores del título. A diferencia de sus predecesores, donde la tradición se dispersó en los registros de texto, la edad oscura adoptará un enfoque más impulsado por la narración. La atmósfera transportará a los jugadores a un mundo medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a un rediseño para alinearse con el nuevo tema.

Edad oscura de Doom
Imagen: youtube.com

Similar a los juegos de Doom anteriores, cada nivel mantendrá su identidad distinta, pero estos entornos superarán las dimensiones anteriores. Los jugadores navegarán a través de corredores de mazmorra ajustados antes de aventurarse en vastas áreas de mundo abierto. El juego presenta dos nuevas entidades jugables: un dragón y un mech, que ofrece diversas oportunidades de juego.

Una de las adiciones más esperadas al arsenal del Slayer es un escudo multifuncional que también sirve como motosierra. Esta herramienta se puede arrojar a los enemigos, reaccionando de manera única en función de lo que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otros materiales. El escudo también permite un ataque elegante, mejorando la movilidad en el campo de batalla. Dado que los saltos dobles y la mecánica de rugido están ausentes, esta característica se vuelve fundamental para el movimiento táctico. Además, el escudo admite el parado, completo con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.

El parado funciona como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo repone la munición para las armas primarias, un guiño a la mecánica de motosierra de Doom Eternal . Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta, que atiende a diferentes estilos de juego.