소식 Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

작가 : George 업데이트 : May 29,2025

Edge Magazine과의 공개 인터뷰에서 Doom : The Dark Ages 의 개발 팀은 게임의 다가오는 기능에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. 이 할부는 스토리 텔링을 최전선으로 향상시킬 것을 약속하며, 시리즈에서 가장 큰 레벨로 설계되어 플레이어에게 샌드 박스 스타일의 경험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 타이틀의 몇 가지 획기적인 측면을 강조했습니다. 텍스트 로그를 가로 질러 지식이 흩어져있는 전임자와 달리 암흑 시대는 보다 이야기 중심의 접근 방식을 수용 할 것입니다. 분위기는 선수들을 중세 세계로 이끌어 미래의 요소를 최소화 할 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 테마와 일치하기 위해 재 설계 될 것입니다.

DACH AGES
이미지 : youtube.com

이전의 Doom 게임과 마찬가지로 각 레벨은 뚜렷한 정체성을 유지하지만 이러한 환경은 이전 차원을 능가합니다. 플레이어는 광대 한 오픈 월드 지역으로 이동하기 전에 타이트한 던전 복도를 탐색합니다. 이 게임에는 다양한 게임 플레이 기회를 제공하는 두 가지 새로운 플레이 가능한 엔티티 인 Dragon과 Mech가 소개됩니다.

Slayer 's Arsenal에 가장 기대되는 추가 사항 중 하나는 전기 톱으로도 사용되는 다기능 방패입니다. 이 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 재료에 관계없이 파산 한 내용에 따라 독특하게 반응 할 수 있습니다. 방패는 또한 대시 공격을 가능하게하여 전장의 이동성을 향상시킵니다. 이중 점프와 포효 역학이 없기 때문에이 기능은 전술적 움직임에 중추적입니다. 또한, 방패는 패리 링을 지원하며 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창으로 완성됩니다.

마름모는 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘으로 기능하는 반면, 근접전 전투는 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 근접 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스가 있으며 다른 플레이 스타일을 제공합니다.