厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能
在與Edge Magazine的一次揭示的採訪中, Doom:Dark Ages背後的開發團隊分享了對遊戲即將到來的功能的有趣見解。本期有望將講故事提升到最前沿,其級別設計為該系列中最大的水平,為玩家提供了沙盒式的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了標題的幾個開創性方面。與它的前任不同,傳說散佈在文本日誌中,黑暗時代將採用更敘述的驅動方法。氣氛將把玩家帶到中世紀世界,最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性武器也會進行重新設計,以與新主題保持一致。
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與早期的厄運遊戲類似,每個級別將保持其獨特的身份,但是這些環境將超過以前的維度。玩家將在進入龐大的開放世界區域之前瀏覽密閉的地牢走廊。該遊戲介紹了兩個新的可玩實體:一條龍和機械,提供了不同的遊戲機會。
殺手武器庫最期待的添加之一是多功能盾牌,也可以用作電鋸。該工具可以扔向敵人,並根據其打擊(無論是肉,裝甲,能量盾牌還是其他材料)的唯一反應。盾牌還可以發動衝刺,增強了戰場上的移動性。由於缺乏雙跳和咆哮力學,因此此功能對於戰術運動而變得關鍵。此外,盾牌還支持招架,並帶有可調節的難度設置和精確的計時窗口。
招架是近戰攻擊的“重新加載”機制,而近戰作戰為主武器補充了彈藥,這是對毀滅戰士永恆的鏈鋸機械師的點頭。近戰選項包括快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒,可滿足不同的遊戲風格。