厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能
在与Edge Magazine的一次揭示的采访中, Doom:Dark Ages背后的开发团队分享了对游戏即将到来的功能的有趣见解。本期有望将讲故事提升到最前沿,其级别设计为该系列中最大的水平,为玩家提供了沙盒式的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了标题的几个开创性方面。与它的前任不同,传说散布在文本日志中,黑暗时代将采用更叙述的驱动方法。气氛将把玩家带到中世纪世界,最大程度地减少未来派元素。即使是标志性武器也会进行重新设计,以与新主题保持一致。
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与早期的厄运游戏类似,每个级别将保持其独特的身份,但是这些环境将超过以前的维度。玩家将在进入庞大的开放世界区域之前浏览地牢走廊。该游戏介绍了两个新的可玩实体:一条龙和机械,提供了不同的游戏机会。
杀手武器库最期待的添加之一是多功能盾牌,也可以用作电锯。该工具可以扔向敌人,并根据其打击(无论是肉,装甲,能量盾牌还是其他材料)的唯一反应。盾牌还可以发动冲刺,增强了战场上的移动性。由于缺乏双跳和咆哮力学,因此此功能对于战术运动而变得关键。此外,盾牌还支持招架,并带有可调节的难度设置和精确的计时窗口。
招架是近战攻击的“重新加载”机制,而近战作战为主武器补充了弹药,这是对毁灭战士永恒的链锯机械师的点头。近战选项包括快节奏的手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒,可满足不同的游戏风格。