घर समाचार "मार्वल प्रतिद्वंद्वियों 'रैंक मोड: आंकड़ों द्वारा पुष्टि की गई ट्रस्ट की कमी"

"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों 'रैंक मोड: आंकड़ों द्वारा पुष्टि की गई ट्रस्ट की कमी"

लेखक : Andrew अद्यतन : May 26,2025

सोशल मीडिया प्लेटफार्मों में साझा किए गए पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के हालिया आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के बीच रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य रैंक में खिलाड़ियों की महत्वपूर्ण एकाग्रता है, विशेष रूप से कांस्य 3 में। इस रैंक को स्वचालित रूप से खिलाड़ियों को स्तर 10 तक पहुंचने पर सौंपा जाता है, जिससे गेम के रैंक किए गए मैचों में प्रवेश बिंदु को चिह्नित किया जाता है।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

प्रतिस्पर्धी गेमिंग के दायरे में, कांस्य 3 से कांस्य 2 में संक्रमण आमतौर पर सीधा होता है। गेम डेवलपर्स अक्सर गॉसियन वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण को डिजाइन करते हैं, जिसे बेल वक्र के रूप में भी जाना जाता है, जहां अधिकांश खिलाड़ी खुद को मध्य रैंक में पाते हैं, जैसे कि सोने। इस डिजाइन का उद्देश्य खिलाड़ियों को केंद्र की ओर खींचना है, जो प्रगति को प्रोत्साहित करने के लिए नुकसान की तुलना में जीत के लिए अधिक अंक को पुरस्कृत करता है।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटा एक अलग तस्वीर पेंट करते हैं। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार गुना अधिक खिलाड़ियों के साथ एक असमानता है। यह असामान्य वितरण अपेक्षित गौसियन मॉडल से काफी विचलित करता है, जो रैंकिंग प्रणाली के साथ सगाई की कमी का सुझाव देता है। इसके कारणों को बहुमुखी किया जा सकता है, लेकिन यह गेम के डेवलपर, नेटेज के लिए चिंताओं को बढ़ाता है। रैंक की गई प्रणाली में रुचि की कमी खिलाड़ी प्रतिधारण और संतुष्टि के साथ व्यापक मुद्दों को इंगित कर सकती है, जो खेल की दीर्घकालिक सफलता को प्रभावित कर सकती है।