„Tryb rankingowy Marvela Rivals: Brak zaufania potwierdzony przez statystyki”
Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, udostępniane na platformach społecznościowych, wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i obawy społeczności gier. Kluczowym punktem, na którym należy się skupić, jest znacząca koncentracja graczy w brązu, szczególnie w brązie 3. Ta ranga jest automatycznie przypisywana graczom po osiągnięciu poziomu 10, co oznacza punkt wejścia do meczów w rankingu gry.
Zdjęcie: x.com
W dziedzinie gier konkurencyjnych przejście z brązu 3 do brązu 2 jest zwykle proste. Deweloperzy gier często projektują dystrybucje rangi, aby śledzić krzywą Gaussa, znaną również jako krzywa dzwonowa, w której większość graczy znajduje się w środkowych szeregach, takich jak złoto. Ten projekt ma na celu przyciągnięcie graczy w kierunku centrum, nagradzając więcej punktów za zwycięstwa niż straty, aby zachęcić do postępu.
Jednak dane od Marvela rywali malują inny obraz. Istnieje wyraźna różnica, z czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 w porównaniu z brązem 2. Ten niezwykły rozkład odbiega znacznie od oczekiwanego modelu Gaussa, co sugeruje brak zaangażowania w system rankingu. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale budzi obawy dotyczące Netease, programistę gry. Brak zainteresowania systemem rankingowym może wskazywać na szersze problemy związane z zatrzymaniem gracza i satysfakcją, co może wpłynąć na długoterminowy sukces gry.