घर समाचार निनटेंडो और पोकेमॉन मुकदमा के बीच पैच पालवर्ल्ड के लिए पॉकेटपेयर

निनटेंडो और पोकेमॉन मुकदमा के बीच पैच पालवर्ल्ड के लिए पॉकेटपेयर

लेखक : Dylan अद्यतन : May 25,2025

हाल के एक बयान में, पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा उनके खेल के हाल के पैच की आवश्यकता थी। Palworld के विस्फोटक लॉन्च के बाद 2024 की शुरुआत में स्टीम और Xbox गेम पास पर विवाद पैदा हुआ, जहां यह न केवल बिक्री रिकॉर्ड सेट करता है, बल्कि समवर्ती खिलाड़ी नंबरों को भी तोड़ देता है। खेल की सफलता ने सोनी के साथ पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट के गठन के लिए, जिसका उद्देश्य पीएस 5 पर एक रिलीज में समापन में पालवर्ल्ड बौद्धिक संपदा का विस्तार करना था।

अपने बड़े पैमाने पर लॉन्च के बाद, पालवर्ल्ड को पोकेमॉन डिजाइनों की नकल करने के आरोपों का सामना करना पड़ा, जिसने निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी को एक आभासी क्षेत्र में जीवों को पकड़ने के मैकेनिक के विषय में तीन जापान-आधारित पेटेंट पर पॉकेटपेयर पर मुकदमा करने के लिए प्रेरित किया। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है, जहां खिलाड़ी पाल के गोले का उपयोग करते हुए पल्स नामक प्राणियों को पकड़ते हैं, पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सस जैसे खेलों में देखे गए पोकेमोन के कैप्चर सिस्टम के लिए अपरिहार्य तुलनाओं को चित्रित करते हैं।

कानूनी दबाव के जवाब में, पॉकेटपेयर ने नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में महत्वपूर्ण बदलावों को लागू किया। इस पैच ने अन्य गेमप्ले संशोधनों के साथ, खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन में पाल के गोले को फेंकने से समनिंग तंत्र को बदल दिया। इन परिवर्तनों को मुकदमे का प्रत्यक्ष परिणाम होने की पुष्टि की गई थी, पॉकेटपेयर ने कहा कि समायोजित करने में विफलता खिलाड़ियों के लिए एक खराब गेमप्ले अनुभव हो सकती है।

आगे के समायोजन पैच V0.5.5 के साथ आए, जिसने ग्लाइडिंग मैकेनिक को खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के लिए पाल-असिस्टेड होने से स्थानांतरित कर दिया, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ प्रदान करते हैं। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को "समझौता" के रूप में वर्णित किया, जो उन पर एक निषेधाज्ञा को रोकने के लिए मजबूर किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।

इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर प्रश्न में पेटेंट की वैधता को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है। डेवलपर ने आवश्यक समायोजन पर निराशा व्यक्त की और अपने प्रशंसकों के लिए किसी भी व्यवधान के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड के विकास को जारी रखने और अपने समुदाय को नई सामग्री प्रदान करने के लिए अपने समर्पण पर जोर दिया।

मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक, ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें मुकदमा भी शामिल था, जिसे उन्होंने टीम के लिए अप्रत्याशित और चौंकाने वाला बताया।