PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं
खेल उद्योग की रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स सम्मेलन (जीडीसी) राज्य ने गेमिंग परिदृश्य को आकार देने वाले महत्वपूर्ण रुझानों पर प्रकाश डाला। एक महत्वपूर्ण खोज से पता चलता है कि गेम डेवलपर्स का पर्याप्त 80% हिस्सा उनके प्राथमिक विकास मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहा है, जो पिछले वर्ष के 66% से 14% की वृद्धि को चिह्नित करता है।
पीसी प्रभुत्व और स्टीम डेक कारक
वैश्विक गेम डेवलपर्स का एक वार्षिक सर्वेक्षण, रिपोर्ट बताती है कि पीसी का प्रभुत्व बढ़ रहा है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। हालांकि सर्वेक्षण में एक चयन योग्य प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं है, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" का चयन किया, ने स्टीम डेक को ब्याज के एक मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।
यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों में बनती है, पीसी की हिस्सेदारी 2020 में 56% से बढ़कर 2024 में 66% हो गई। जबकि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों का उद्भव, और स्विच 2 की प्रत्याशित रिलीज, वर्तमान क्षमता चुनौतियां, पीसी की स्थिति दृढ़ता से फंस गई है।
लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग
रिपोर्ट AAA विकास क्षेत्र के भीतर लाइव-सेवा खेलों के प्रसार पर प्रकाश डालती है। एएए डेवलपर्स का एक महत्वपूर्ण एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सेवा खिताब पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के अलावा, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहे हैं, जिसमें 13% ब्याज व्यक्त कर रहे हैं। इसके विपरीत, 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, जिसमें खिलाड़ी की सगाई, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला दिया गया।
जीडीसी लाइव-सर्विस सेक्टर के भीतर बाजार संतृप्ति के मुद्दे पर जोर देता है, जो कि टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने में चुनौतियों का एक प्रमुख उदाहरण के रूप में एक्सडीफिएंट के यूबीसॉफ्ट के हाल ही में बंद होने पर प्रकाश डालता है।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व चिंताएं
पीसी गेमर की एक बाद की रिपोर्ट ने जीडीसी सर्वेक्षण में गैर-पश्चिमी डेवलपर्स के एक उल्लेखनीय अंडरप्रिटेशन पर प्रकाश डाला। चीन और जापान जैसे क्षेत्रों से महत्वपूर्ण अनुपस्थिति के साथ पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से लगभग 70% उत्तरदाताओं का स्वागत किया गया। यह रिपोर्ट के निष्कर्षों में संभावित पूर्वाग्रहों और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य के लिए उनकी समग्र प्रयोज्यता के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।