PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc
De State of the Game Industry Report 2025 Game Developers Conference (GDC) belicht belangrijke trends die het spellandschap vormgeven. Uit een belangrijke bevinding blijkt dat een aanzienlijk 80% van de spelontwikkelaars prioriteit geeft aan de PC als hun primaire ontwikkelingsplatform, wat een stijging van 14% markeert ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar.
PC Dominance en de stoomdekfactor
Het rapport, een jaarlijks onderzoek van wereldwijde game -ontwikkelaars, geeft aan dat de dominantie van PC groeit. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van Valve een bijdragende factor kan zijn. Hoewel geen selecteerbare platformoptie in de enquête, specificeerde 44% van de respondenten die "andere" selecteerden het stoomdek als een interesse platform.
Deze trend bouwt voort op voorgaande jaren, waarbij het aandeel van PC toeneemt van 56% in 2020 tot 66% in 2024. Terwijl de opkomst van door de gebruiker gegenereerde inhoud (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte release van Switch 2, aanwezig potentieel Uitdagingen, de positie van PC blijft stevig verankerd.
Live servicegames: een gemengde tas
Het rapport werpt ook licht op de prevalentie van live-service games in de AAA-ontwikkelingssfeer. Een significant een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars werkt momenteel aan live-service-titels. Op alle respondenten ontwikkelt 16% actief live-service games, met nog eens 13% die interesse toont. Omgekeerd toonde 41% geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid zoals het afnemende spel van spelers, creatieve beperkingen, mogelijk uitbuitende praktijken en ontwikkelaarsburnout.
GDC benadrukt de kwestie van marktverzadiging binnen de live-service-sector, waarbij Ubisoft's recente sluiting van Xdefiant wordt benadrukt als een goed voorbeeld van de uitdagingen bij het handhaven van duurzame spelersbases.
Geografische representatieproblemen
Een daaropvolgend rapport van PC Gamer benadrukte een opmerkelijke ondervertegenwoordiging van niet-westerse ontwikkelaars in de GDC-enquête. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met aanzienlijke afwezigheid van regio's zoals China en Japan. Dit roept bezorgdheid uit over mogelijke vooroordelen in de bevindingen van het rapport en hun algemene toepasbaarheid op het wereldwijde landschap van de game -ontwikkeling.
Laatste artikelen