PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်
ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်း၏ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းစက်ရုံများကိုပုံဖော်သည့်သိသာထင်ရှားသည့်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုဖော်ပြသည်။ အဓိကတွေ့ရှိချက်တစ်ခုအရဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PC ကိုမူလတန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြထားသည်။
PC Dominance နှင့်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အချက်
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်း developer များ၏နှစ်စဉ်စစ်တမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့်အစီရင်ခံစာတွင် PC ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုကြီးထွားလာသည်ဟုဖော်ပြသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းသော်လည်းအစီရင်ခံစာတွင်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုမြင့်တက်လာခြင်းကအထောက်အကူပြုအချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟုဆိုထားသည်။ စစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်နိုင်သောပလက်ဖောင်းတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်းအခြား "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစိတ်ဝင်စားမှုပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။
2024 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင် PC သည် 2020 မှ 66% အထိ 56 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66% မှ 66% အထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိပါ 0 င်သည်။ စိန်ခေါ်မှုများ, PC ၏အနေအထားသည်အခိုင်အမာအမြစ်တွယ်နေဆဲဖြစ်သည်။
တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများ - ရောနှောထားသောအိတ်
အစီရင်ခံစာသည် AAA Development Sphere အတွင်းတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုပျံ့နှံ့သွားလာမှုကိုပြသသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးတစ်လျှောက်တွင် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ခြင်းများ,
GDC သည် Live-service ကဏ် in တွင်စျေးကွက် saturation ၏ပြ issue နာ၏ပြ issue နာကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှုဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများ
PC Gamer မှနောက်ဆက်တွဲအစီရင်ခံစာသည်အနောက်တိုင်းစစ်တမ်းတွင်အနောက်တိုင်းမဟုတ်သော developer မဟုတ်သည့် developer မဟုတ်သည့် developer များအားကိုယ်စားပြုသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်တရုတ်နှင့်ဂျပန်ကဲ့သို့သောဒေသများမှသိသိသာသာပျက်ကွက်မှုများကြောင့်အနောက်နိုင်ငံများ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, ဤအချက်သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များရှိအလားအလာရှိသောဘက်လိုက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောဘက်လိုက်မှုနှင့်သက်ဆိုင်သောဘက်လိုက်မှုနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။