Elden Ring Nightreignは、Ghibliの\「Spirited Away \」に触発されました
Elden Ring Nightreignは、スタジオジブリの象徴的な映画 *Spirited Away *からユニークな芸術的で雰囲気の影響を描き、おなじみの美しさを根底にある不安感を融合させます。 Fromsoftwareのクリエイティブチームは、一見歓迎していると感じる世界を作ることを目的としていますが、プレイヤーがより深く探求するにつれて、より暗く、より神秘的な本質を徐々に明らかにします。
Elden Ring Nightreign最新のアップデート
馴染みのあるが不安な世界
環境アーティストのサオリ・ミズノは、エルデン・リング・ナイトリーグの背後にあるデザイン哲学についての洞察を共有しました。 5月29日のIGNとのインタビューで、彼女は、オリジナルのエルデンリングに似たように感じられるようにゲームがどのように意図的に作られたかを説明し、トーンと雰囲気の微妙な変化を導入しました。
「私たちが早く得た特定の方向の1つは、最初は馴染みがあり、徐々に馴染みのないものに変身し、未知のものに変身するものを作成することでした」とミズノは述べました。
チームは、特にシュールな夢のような世界に閉じ込められるというテーマから、 Spirited Awayからインスピレーションを得ました。この概念は、ゲームの環境に反映されています。表面の下に潜んでいる不気味なものをすぐに示唆する美しい魅力的な風景から始まります。
Limveldのような領域(初期環境プレイヤーが遭遇する)でさえ、デザインは視覚的に見事でありながら微妙に不安になることを目的としています。目標は、好奇心と注意を平等に呼び起こすことでした。
新しいデザインアプローチを採用します
プロデューサーのYasuhiro Kitaoは、 Nightrignを受け入れたプレイヤーに感謝を表明し、以前のSoftwareタイトルと比較して型破りなデザインを認めました。
「Nightreignには、ゲームデザインにいくつかの独特な側面があり、さまざまな方法で最近のタイトルとは異なります。それでも、あなたの多くはこの世界に勇敢に飛び込みました。そのために非常に感謝しています。」
Kitaoはまた、 Demon's Souls (2009)やSekiro:Shadows Die (2019)などの以前のタイトルと比較して比較しました。彼はプレイヤーに、 Nightreignの新しいメカニックに適応したら、やりがいのある明確な経験を提供することを保証しました。
パッチ1.01.1 - 強化と修正
ソフトウェアからリリースされたパッチ1.01.1から、ゲームプレイの改善、安定性の向上、およびバグの修正に焦点を当てています。これは、特にソロ遠征用です。 6月2日にX(以前のTwitter)を介して発表されたこのアップデートには、いくつかの注目すべき調整が含まれています。
- ソロモードの拡張機能:敗北時の自動リバイバルとルーンの報酬の増加。
- Relic Rewards Boost :3日目と小さなJar Bazaarで購入した風光明媚な平らな石から、高級レリクスを取得するチャンスが高くなります。
- バグ修正:特定の武器タイプの誤った損傷値、視覚的なレンダリングの問題、ゴーストフレームイグニッション攻撃の矛盾を含む、対処された問題。
- PC固有の修正:キーボードユーザーとゲームパッドユーザーのアクションの登山を改善し、低い設定でグラフィカルなグリッチを固定しました。
このパッチは、主にソロプレーヤーエクスペリエンスを改善し、ランをよりアクセスしやすく、楽しくします。ただし、コミュニティのフィードバックは、チームメイトの可視性や音声チャットの統合など、マルチプレイヤー中心の更新を引き続きリクエストしています。
FromSoftwareがプレイヤーの懸念への応答性を示しているため、 Elden Ring Nightreignの未来は有望に見えます。協同組合とソロモードの現在の不均衡にもかかわらず、このゲームはSteamの「ほぼポジティブ」評価を獲得しています。
Game8では、SoftwareのシグネチャーチャレンジからChaotic Multiplayer Elementsを正常に統合するために、 Elden Ring Nightrignに100のうち84を授与しました。欠陥がないわけではありませんが、このタイトルは、プレイヤーがより多くのために戻ってくるようにする説得力のある体験を提供します。
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