訊息 Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的“ Acnited Away \”

Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的“ Acnited Away \”

作者 : Stella 更新 : Jul 08,2025

Elden Ring Nightreign從Studio ghibli的標誌性電影 *中汲取了獨特的藝術和大氣影響,融合了熟悉的美女與潛在的不安感。 Fromsoftware的創意團隊的目的是創造一個乍一看,但在玩家探索更深入的世界時,逐漸揭示了它更黑暗,更神秘的本質。

Elden Ring Nightreign最新更新

一個熟悉但令人不安的世界

環保藝術家Saori Mizuno分享了Elden Ring Nightreign背後的設計理念的見解。她在5月29日接受IGN採訪時解釋了遊戲是如何有意地製作出與原始的Elden Ring相似的,同時引入了音調和氛圍的微妙變化。

米蘇諾說:“我們確實很早就得到的一個具體的方向是創建一些剛開始感覺到的東西,看起來熟悉並逐漸變成了陌生的和未知的事物。”

該團隊從充滿活力的人身上汲取了靈感,尤其是被困在一個超現實的夢幻世界中的主題。這個概念反映在遊戲的環境中,以美麗而誘人的景觀開始,很快就暗示了潛伏在地面下的令人毛骨悚然的東西。

Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的

即使在諸如Limveld之類的地區(玩家遇到的最初環境環境)之類的地區,該設計的目的是在視覺上令人驚嘆但又巧妙地令人不安。目的是同等地引起好奇心和謹慎。

擁抱新的設計方法

製片人Yasuhiro Kitao對那些擁抱NightReign的玩家表示感謝,並承認與以前的FromSoftware標題相比,它承認其非常規設計。

“ Nightreign的遊戲設計具有一些奇特的方面,與我們最近的各種方式不同。儘管如此,你們中的許多人都勇敢地跳入了這個世界,為此,我們非常感激。”

Kitao還與諸如Demon's Souls (2009)和Sekiro:Sekiro:Shadows Die Twie (2019)等早期冠軍進行了比較,大膽的設計改變了驚喜的粉絲。他向玩家保證,一旦他們適應了Nightreign的新機制,它就會提供有意義而獨特的體驗。

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補丁1.01.1 - 增強和修復

FromSoftware發布了補丁1.01.1,重點是遊戲玩法,穩定性增強和錯誤修復,尤其是針對個人探險的。該更新於6月2日通過X(以前是Twitter)宣布,包括幾個值得注意的調整:

  • 獨奏模式增強:失敗並增加符文獎勵後自動復興。
  • 遺物獎勵提升:在第3天獲得高檔文物的機會更高,並從小罐子集市上購買的風景秀麗的石頭。
  • 錯誤修復:解決問題,包括某些武器類型的不正確損害值,視覺渲染問題和幽靈彈性點火攻擊不一致。
  • 特定於PC的修復程序:改進了鍵盤和GamePad用戶的攀爬動作,以及在低設置下固定的圖形故障。

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該補丁主要改善了獨奏播放器的體驗,使運行更加易於訪問和愉快。但是,社區反饋繼續要求以多人遊戲為重點的更新,例如更好的隊友可見性和語音聊天集成。

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隨著FromSoftware對玩家關注的響應能力, Elden Ring Nightreign的未來看起來很有希望。儘管目前在合作社和獨奏模式下失衡,但該遊戲仍獲得了“大部分積極”的評級。

在Game8上,我們授予Elden Ring Nightreign 100分中的84個,因為他們成功地合併了Software的簽名挑戰與混亂的多人遊戲元素。雖然並非沒有缺陷,但標題帶來了引人入勝的體驗,使玩家回來更多。

[TTPP]