Элден Ринг Nightreign был вдохновлен Гибли, «дурацкой \"
Элден Ринг Найтрген привлекает уникальное художественное и атмосферное влияние на знаменитый фильм студии Гибли *, дураченный *, смешивая знакомую красоту с основным чувством беспокойства. Творческая команда Software стремилась создать мир, который на первый взгляд чувствует себя гостеприимным, но постепенно раскрывает свою более темную, более загадочную сущность, когда игроки исследуют глубже.
Elden Ring Nightreign Последние обновления
Знакомый, но тревожный мир
Художник по окружающей среде Саори Мизуно разделил понимание философии дизайна, стоящей за Элденом Рингом Нигтрейном . В интервью IGN 29 мая она объяснила, как игра была намеренно создана, чтобы чувствовать себя похожим на оригинальное кольцо Эльдена , вводя тонкие сдвиги в тоне и атмосфере.
«Одним из конкретных направлений, в котором мы поступили рано, было создать что -то, что сначала чувствует себя, и выглядит знакомо и постепенно превращается в незнакомое и в неизвестное», - заявил Мизуно.
Команда черпала вдохновение от душита , особенно ее тема оказаться в ловушке в сюрреалистическом мире, сказочном. Эта концепция отражена в окружающей среде игры, начиная с красивыми, приглашающими пейзажами, которые вскоре намекают на что -то жуткое, скрывающееся под поверхностью.
Даже в таких областях, как Limveld - начальная среда, сталкиваясь с игроками - дизайн стремится быть визуально ошеломляющим, но тонко тревожным. Цель состояла в том, чтобы вызвать любопытство и осторожность в равной степени.
Принимая новые подходы к дизайну
Продюсер Ясухиро Китао выразил признательность за игроков, которые приняли Nightreign , признав его нетрадиционный дизайн по сравнению с предыдущими названиями Software.
«Nightreign имеет некоторые своеобразные аспекты для своего игрового дизайна и отличается от наших недавних названий различными способами. Тем не менее, многие из вас смело прыгнули в этот мир, и за это мы очень благодарны».
Китао также сравнивался с более ранними названиями, такими как Demon's Souls (2009) и Sekiro: Shadows Die Twke (2019), где смелый дизайн меняет удивленные фанаты. Он заверил игроков, что, как только они адаптируются к новой механике Nightreign , она предлагает полезный и отличный опыт.
Патч 1.01.1 - Улучшения и исправления
FromSoftware выпустила патч 1.01.1, сосредоточившись на улучшениях игровых процессов, улучшениях стабильности и исправлениях ошибок, особенно для сольных экспедиций. Объявлено через X (ранее Twitter) 2 июня, обновление включает в себя несколько примечательных корректировок:
- Улучшения в одиночном режиме : автоматическое возрождение при поражении и увеличение вознаграждений рун.
- Relic Rewards Boost : более высокий шанс получить реликвии высокого уровня на 3-й день и из живописных плоских камней, приобретенных на маленьком базаре.
- Исправление ошибок : решаемые вопросы, включая неверные значения повреждения для определенных типов оружия, проблемы визуального рендеринга и несоответствия атаки зажигания призрака.
- ПК-конкретные исправления : улучшенное действие подъема для пользователей клавиатуры и геймпадов и фиксированные графические сбои при низких настройках.
Этот патч в первую очередь улучшает опыт сольного проигрывателя, делая пробежки более доступными и приятными. Тем не менее, обратная связь с сообществом продолжает запрашивать многопользовательские обновления, такие как лучшая видимость товарища по команде и интеграция голосового чата.
С FromSoftware, демонстрирующим отзывчивость к проблемам игроков, будущее Elden Ring Nightreign выглядит многообещающе. Несмотря на текущий дисбаланс в кооперативных и сольных режимах, игра получила «в основном позитивный» рейтинг в Steam.
В Game8 мы наградили Elden Ring Nightreign A 84 из 100 за успешное слияние с отличия Signature Challenge с хаотическими многопользовательскими элементами. Хотя это не без недостатков, название обеспечивает убедительный опыт, который заставляет игроков возвращаться для большего.
[TTPP]
Последние статьи