Elden Ring Nightreign foi inspirado por Ghibli "Spirited Away \"
Elden Ring Nightreign traça uma influência artística e atmosférica única do filme icônico do Studio Ghibli *Spirited *, misturando a beleza familiar com uma sensação subjacente de desconforto. A equipe criativa da Fromoftware pretendia criar um mundo que parece acolhedor à primeira vista, mas gradualmente revela sua essência mais sombria e misteriosa à medida que os jogadores exploram mais profundamente.
Elden Ring Nightreign as últimas atualizações
Um mundo familiar, mas perturbador
O artista ambiental Saori Mizuno compartilhou idéias sobre a filosofia de design por trás do anel de Elden Nightreign . Em uma entrevista à IGN em 29 de maio, ela explicou como o jogo foi intencionalmente criado para se sentir semelhante ao anel Elden original, enquanto introduzia mudanças sutis de tom e atmosfera.
"Uma direção específica que fomos desde o início foi criar algo que, a princípio, parece familiar e gradualmente se transforma em desconhecido e no desconhecido", afirmou Mizuno.
A equipe se inspirou em Spirited Away , particularmente o tema de estar preso em um mundo surreal de sonho. Esse conceito se reflete no ambiente do jogo - iniciando com belas e convidativas paisagens que logo sugerem algo estranho à espreita sob a superfície.
Mesmo em áreas como Limveld - o ambiente inicial que os jogadores encontram - o design pretende ser visualmente impressionante, mas sutilmente perturbador. O objetivo era evocar curiosidade e cautela em igual medida.
Abraçando novas abordagens de design
O produtor Yasuhiro Kitao expressou sua apreciação pelos jogadores que adotaram o Nightreign , reconhecendo seu design não convencional em comparação com os títulos anteriores da Software.
"O Nightreign tem alguns aspectos peculiares ao design de jogos e é diferente de nossos títulos recentes de várias maneiras. No entanto, muitos de vocês corajosamente saltaram neste mundo, e por isso somos imensamente gratos."
Kitao também fez comparações com títulos anteriores como o Demon's Souls (2009) e Sekiro: Shadows Die Twice (2019), onde o design ousado muda os fãs surpresos. Ele garantiu aos jogadores que, uma vez que eles se adaptassem à nova mecânica da Nightreign , ele oferece uma experiência gratificante e distinta.
Patch 1.01.1 - aprimoramentos e correções
O Patch 1.01.1 lançado do Software, com foco em melhorias na jogabilidade, aprimoramentos de estabilidade e correções de bugs - principalmente para expedições solo. Anunciado via X (anteriormente Twitter) em 2 de junho, a atualização inclui vários ajustes notáveis:
- Aprimoramentos do modo solo : renascimento automático após a derrota e aumento das recompensas da Rune.
- Relic Rewards Boost : maior chance de obter relíquias de alta raridade no dia 3 e a partir de pedras planas cênicas compradas no pequeno Jar Bazaar.
- Correções de bugs : questões abordadas, incluindo valores incorretos de danos para certos tipos de armas, problemas de renderização visual e inconsistências de ataque de ignição por fantasmas.
- Correções específicas do PC : Ação aprimorada de escalada para usuários de teclado e gamepad e falhas gráficas corrigidas em configurações baixas.
Este patch melhora principalmente a experiência do jogador solo, tornando as corridas mais acessíveis e agradáveis. No entanto, o feedback da comunidade continua solicitando atualizações focadas em multiplayer, como melhor visibilidade do companheiro de equipe e integração de bate-papo por voz.
Com o FromSoftware mostrando a capacidade de resposta às preocupações dos jogadores, o futuro do Elden Ring Nightreign parece promissor. Apesar dos desequilíbrios atuais nos modos cooperativos e solo, o jogo recebeu uma classificação "principalmente positiva" no Steam.
No Game8, concedemos a Elden Ring Nightreign a 84 de 100 por se fundir com sucesso do desafio de assinatura do Software com elementos multiplayer caóticos. Embora não sem falhas, o título oferece uma experiência atraente que mantém os jogadores voltando para mais.
[TTPP]
Artigos mais recentes