ニュース 古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:ラフですが、マルチフレーム生成を確信させました

古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:ラフですが、マルチフレーム生成を確信させました

著者 : Claire アップデート : May 13,2025

特にNvidiaがRTX 5080とその最先端のDLSS 4テクノロジーを発表した場合、新しいグラフィックカードの発売の興奮は常にスリリングです。このAI駆動型の機能は、ビジュアルとフレームレートを新たな高みに押し上げ、私の興味を引き起こすことを約束します。しかし、私の「おじいちゃん」として愛情を込めて知られている私の信頼できる古いゲームPCは、私に一時停止を与えました。私のRTX 3080は信頼できる仲間であり、私のお気に入りのゲームの最大設定で4Kで60 fpsを供給しました。しかし、時間が経つにつれて、そのパフォーマンスは約30 fpsに減少し、設定を下げることを余儀なくされました。私はビデオゲームの完全な芸術的ビジョンに没頭し、彼らのクリエイターの細心の仕事を評価することを切望していました。私の老化システムはRTX 5080を処理できますか?

私の安心のために、Nvidia Geforce RTX 5080は私のセットアップと互換性があり、私の1000ワットのPSUはタスクに任されていました。しかし、アップグレードには課題がないわけではありません。私のシステム全体のパフォーマンスは圧倒的であり、 DLSS 4に関する私の留保にもかかわらず、そのマルチフレーム生成技術は永続的な影響を残し、おそらくその利点に変換しました。

RTX 5080〜4時間後のインストール

それをおじいちゃんと呼んでいるにもかかわらず、私のPCは古代ではありません。 AMD Ryzen 7 5800Xプロセッサと32GBのRAMが装備されており、すべてギガバイトX570 AORUSマスターマザーボードに接続されています。グラフィックカードを交換するのは簡単なはずですが、プロセスは私を謙虚にしました。 RTX 3080に電力を供給したのと同じ電源ケーブルがRTX 5080に十分であると誤って考えました。2つのPCIE 8ピンケーブルをRTX 5080のアダプターに接続した後、GPUのLEDからの兆候はなくなりました。イライラして、私はこの問題を深く掘り下げています。

PCを分解して、PCIE 12ピンケーブルが必要であることがわかりました。驚くべきひねりを加えて、私はCorsair PCIE Gen 5 Type 4 600ワットの電源ケーブルを別の州のBest BuyからDoordashを介して注文し、44ドルを費やしました。彼らが到着すると、私はすべてを差し込み、GPUは命を吹きかけましたが、私のモニターは暗いままでした。 VGAの問題を合図しているマザーボードの赤信号は、私を別の認識に導きました。 X570 Aorus Masterのチャンキーチップセットファンは、RTX 5080をPCIE X16スロットに完全に座るのを妨げていました。どのように試してみても、それは適合しません。最終的に、代わりにPCIE X8スロットを使用することに頼らなければなりませんでした。

rtx 5080おじいちゃんビルドで実行されています

5つのゲームで30のベンチマークを実施した後、RTX 5080のRAWパフォーマンスは私のシステムで残念ながら平均的でした。ただし、DLSS 4を有効にしたとき、結果は驚くべきものでした。私はゲームの芸術的誠実さを大切にしていますが、DLSS 4は私の必要な味方になりました。

DLSS 4は、パフォーマンスと画質を向上させる高度なスーパーサンプリングテクノロジーです。 RTX 50シリーズに固有のマルチフレーム生成(MFG)は、AIを使用して、サポートされているゲームに限定されていますが、真のフレームごとに最大3つのフレームを生成します。一部のタイトルは、標準のフレーム生成のみをサポートする場合がありますが、NVIDIAアプリでこれをオーバーライドできます。

私は最初に、Monster Hunter WildsでRTX 5080をテストしました。これは、その要求の厳しいパフォーマンスで有名なゲームです。ウルトラプリセットとRTの高設定で4Kで、私のPCは60 fpsに到達するのに苦労し、DLSSなしで51 fpsで最大限に発生しました。 DLAA(ネイティブ解像度)と標準フレーム生成(2x)をアクティブにして、パフォーマンスを74 fpsにブーストし、60 fpsを超える最大設定の目標を達成しました。 Ultra Performance Modeに切り替えると124 FPSにプッシュされましたが、執筆時点ではマルチフレーム生成(4X)はネイティブにサポートされていませんでした。

AVOWEDでは、Ultra設定で60 FPSを維持し、RTをオンにして4Kを維持しようとする以前の試みは無駄でした。 DLSSが無効になっていると、私は35 fpsをほとんど管理しませんでした。しかし、DLAAとMFGを有効にすると、私の経験が113 fpsに急上昇し、223%の増加になりました。 DLSSウルトラパフォーマンスはこの数字を2倍にしました。

忘却:リマスターされたことはさらに挑戦的であることが証明されました。 Ultra、4K、およびRT UltraをDLSSなしで、私は20 fpsを維持するのに苦労し、平均約30 fpsでした。 DLAAとMFGをアクティブにすると、これが95 fpsに改善され、ウルトラパフォーマンスモードは172 fpsに達しました。

私が以前に問題なく楽しんでいたゲームであるマーベルライバルは、精度を要求しました。 Ultraでは、DLSSをオフにした4Kで、45msのレイテンシで65 fpsを達成しました。 MFGを使用してDLSSネイティブに切り替えると、これを182 fpsに増やしましたが、50msの遅延がありました。最良のレイテンシーは、パフォーマンスモードと標準フレーム生成(2x)で、189 fpsと28msの遅延を生み出しました。

最後に、標準のフレーム生成に限定された黒い神話ウーコンのベンチマークツールは、映画、4K、DLSS 40%、およびRTで42 fpsを非常に高くしました。フレーム生成を有効にすると、これが69 fpsに改善されました。理論的には、マルチフレーム生成はこれらの利益を123 fpsに2倍にした可能性があります。

私のシステム上のRTX 5080の生のパフォーマンスは圧倒的であり、私の古いコンポーネントの限界と生のパワーにおける控えめな世代の飛躍を反映しています。しかし、DLSS 4は私のゲーム体験を変え、その価値を証明しました。

新しいGPUに新しいPCは必要ありません

DLSS 4とマルチフレームの生成には、テクスチャやアーティファクトの時折の曖昧さなど、トレードオフが備わっていますが、古いシステムに魅力的なソリューションを提供します。これらのテクノロジーは、ネイティブに存在しないフレームを生成し、パフォーマンスの向上と視覚的に最適化された体験のために忠実度を犠牲にします。開発者がゲームの最適化のためにこのような技術に過度に頼らないことを願っていますが、最適化されたポートの恩恵です。

私の経験からの重要なポイントは、新しいGPUが理想的ではないセットアップでもパフォーマンスを大幅に向上させることができることです。マザーボードファンを削除してRTX 5080をPCIE X16スロットに収めることを考えましたが、DLSS 4が達成できることを確認した後、不要であることがわかりました。

そのため、新しいグラフィックカードを活用するためにすべてをアップグレードする必要はありません。新しい電源(RTX 5080には850Wが必要です)と適切なケーブルが必要かもしれませんが、それはそれについてです。 GPUは費用がかかり、希少なため、システム全体をオーバーホールする必要はありません。

完全なアップグレードが必要になる前に現在のセットアップが十分であるかどうかはわかりませんが、DLSS 4とマルチフレーム生成は確かにその寿命を延長しました。